本文是关于签到功能的视觉汇总分析。
吸引用户定时访问产品,通过点击某个按钮或访问某个页面表明自己使用了该产品或功能。当用户完成签到,会被给予奖励以强化用户行为,从而提高用户粘性。常见名称为“签到”、“打卡”,或者根据具体场景,命名为“喂养小鸡”、“收取能量”等。
用户目标:获得实际利益。实际获益=签到奖励-签到成本,奖励可分为物质奖励和精神奖励两类;
产品目标:实现“签到-奖励-连接活动-分享-拉新-强化行为”的正向循环;
商业目标:通过签到来增加用户访问,提升产品活跃度,进而提高产品的商业价值(广告投放、服务付费等)。
给用户提供足够高的价值感知;尽可能降低用户需要付出的时间和操作成本,实现用户利益感知最大化。
手动签到:用户主动点击具体控件,完成签到操作。是最常见的签到方式。
自动签到:用户登录产品,即累计一次签到。是最简易的签到方式,存在感较低。
互动签到:用户在若干个连续的步骤引导下,完成签到操作。复杂性高,对应趣味性也要高,否则无法支撑用户的操作成本。
每日签到:每日完成签到任务,获得奖励。
连续签到:确定固定周期(一周、双周、一月等),用户在固定周期内,不可断签,完成签到,获得奖励。
累计签到:确定时间段(双周、一月等),用户在该时间段内签到,可以断签,只要累计次数满足要求,即可获得奖励。
混合签到:用户以每日签到的形式获得奖励,同时在周期内,奖励有阶梯型提高。
适用于:以内容为驱动的产品类型,如社区、电商、资讯类产品,签到的存在提升了用户打开产品的频率,对于养成用户使用习惯有积极作用。
不适用于:以效率、功能为驱动的产品类型,如天气、翻译、笔记类产品。这些产品对应用户的刚性需求,一旦用户没有需求,签到行为和产品属性无法形成关联。此时用户得到的奖励不足以抵消用户的操作成本。
签到入口:
通向签到页面的入口,一般有固定的安置位置,贴合用户认知,减少操作成本。
签到引导弹窗:
可直接在弹窗上完成签到,或者点击弹窗跳转签到页。
签到页面
签到周期:7 天为一个周期,不允许断签。奖励梯度递增,增加吸引;沉没成本,损失厌恶。更常见,规则简单,目的性强,路径短。
日历签到:以日历形式记录签到,允许断签,累计到一定签到数量后,获得额外收益。成就感。
签到成功弹窗
签到入口是将用户引导至签到页面的控件,一般有固定的位置。
常见的入口位置有以下几种:
签到入口除了位置不同,示意方式也有不同,常见的示意方式分为 5 类:
需要注意的一点:部分签到入口有两种状态,未签到和已签到。最好可以明确区分两者。
根据签到的触发方式,自动签到一般使用弹窗的形式承载内容,信息较为简单。
手动签到常需要用完整页面承载内容。
自动签到弹窗和引导签到弹窗的区别在于:前者在弹窗主动跳出之后,无需操作,即算为当日完成签到,而后者意将用户引导至签到页面,如用户直接关闭弹窗,不计为签到成功。虽然此类弹窗都是主动跳出,前者重点在于引导用户参与活动,而不是签到本身。
最常见的签到流程:
以上两种方式均可设置不同奖励梯度,进度条式更加着重于“连续”的感觉,而卡片式更加强调第七天的奖励特别丰厚。两者本质相同,卡片式可以更充分展示每天具体的激励内容。
月历式签到,显然周期更长。若设定为连续签到,用户需要花费大量时间,此时奖励必须具有强烈吸引力,往往是物质型奖励。
通过“采摘”的形式,进行签到。签到奖励为“盒花”,即虚拟货币,可以在商城抵扣现金。除了签到之外,还可以通过做任务等方式获得盒花。此类签到往往趣味性很强。将签到和任务融合到游戏生态中,通过精彩的视觉表现,强化了激励。
点击引导
用户点击按钮,方可完成签到,点击引导是有必要的。「第一次」进入签到页时,需要提供新手引导,提示点击何处。「固定引导」则出现在每次进入签到页面时,按钮动效或者手势提示,都是不错的方案。
当用户点击签到按钮后,产品给出反馈。反馈的形式有以下几种:
不清楚什么是 Toast ?看这篇就懂了:
本篇来源:优设网
原文地址:https://www.uisdc.com/check-in-function-design