最近我在学习使用 Figma,会在社区查找一些大厂的设计系统文件学习,看到一篇微软 Fluent 系统图标规范文档,还挺详细的。其中,我发现有些小点自己平时很少注意到,并且感觉对设计师定义图标规范也有一定的帮助,所以结合个人图标经验挑选部分内容来翻译成一篇文章,便于扩展自己的图标思维。(备注:以下的规范是针对尺寸 24px、线条粗细 1.5px 的图标)
在前一个版本,Fluent 系统图标采用了 MDL2 和 Monoline 图标集合,比较大的特征是直角、方方正正的形状。不过随着 Win 11 系统的发布,我们可以看到 Fluent 系统图标也进行了比较大版本的优化,感知最大的地方就是图标变圆润了。
设计理念有三个准则:熟悉的、友好的、现代的。图标形状遵循了用户熟悉的基本原则,示意上识别清晰,尽量远离隐喻含义。同时,细节处理更友好,采用了圆角和简洁的形状,并有两个主题:线性和填充。
规范化的网格,能促进图标的整体性和统一性,设计师绘制图形元素时也更有条理性。从 24px 图标尺寸开始,比较建议使用网格系统,内容安全区域是 20px,周围有 2px 的内边距。(留内边距主要是考虑个别图标居中分布和体量问题,有些图标元素会超出安全区域,比如修饰符类型图形)
基础形状是网格的基础,正方形、圆形、纵向矩形、水平矩形采用定义好的模板尺寸,在相关图标体量上保持一致的视觉比例。
圆形、矩形、正方形图标体量效果如下。(矩形体量看起来有点偏小,这种问题受限于图标尺寸空间小)
图标线条应当采用一致的粗细,线条末端采用全圆角。
像素对齐很重要,特别是低分屏设备,图标可以看起来很清晰。由于线条粗细是 1.5px,需要保证 1px 是对齐像素的,避免内外都出现虚边。
但在某些特殊场景,为了使图标体量居中分布,就会出现像素不对齐的情况,比如一条竖线。
Fluent 图标改动点较大的可以说是圆角了,传递了更柔和、更友好的体验感受。因此,我们认真打磨圆角的细节,定义了三种圆角数值。大圆角使用在线条直角或钝角处;当使用大圆角感觉形状太圆难以辨别时,我们可以使用中圆角;小圆角用于很小的细节或锐角处。(确实挺细的,也影响了整体的风格。如果追求统一大圆角的话,可能太偏圆润风格,更适合娱乐类产品用户吧)
断口多存在复合图标上,断口间距是 1px。当图形角度堆叠时,圆角中心点需要一致,即外层图形圆角会稍大一点,使线条平滑过渡。(看起来确实挺和谐的)
修改符应当谨慎使用,因为它对于一部分用户来说很难阅读。由于尺寸较小,修饰符元素要尽可能地简洁,常放于图标的右下角。设计师在绘制过程中,修饰符图形可以超出安全区域,使图标视觉感官居中分布。
如果已经建立的图标需要关闭状态,应当遵循模板:斜杠从左上角到右下角 45 度,撑满图标的安全区域。
图标平衡很重要,我们也有测试的两种方法。第一种方法是画一个圆圈,帮助我们更好地感知平衡性。第二种方法是视觉重量测试 ,通过模糊来感知图标的区域面积,从而达到平衡的目的。
随着更多图标的创建,我们必须非常有意识地命名,并尽可能地具有前瞻性,后续才能更好地协作。我们推荐图标命名使用形状的明喻,比如盾牌代替安全,星号代表收藏。
以上就是 Microsoft Fluent 图标规范的一些小翻译总结吧,线条粗细、圆角、居中、体量、平衡、命名等方面还挺多细节可以打磨细化的,希望各位设计师能够结合业务来仔细琢磨,提炼出属于自己产品的图标规范。
图标是UI设计中除了文字之外最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准,了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。
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本篇来源:优设网
原文地址:https://www.uisdc.com/microsoft-fluent-icon-norms