步骤 形状 将其 用AI绘制质插画(笔刷制作)在开始绘制前,我们还是老规矩,创建四个图层文件夹来管理我们的图层!1. 如何创建背景一旦我们完成了文档的分层,就可以开始绘制实际的插画了,我们将通过创建背景来执行此操作。因此,请确保您已定位在第一个图层文件夹了,让我们直接进入它把!步骤 1.1使用钢笔工具 (P),在将填充颜色设置为#7AC6F4后,使用参考图像作为主参考,仔细绘制底部背景的主形状。步骤 1.2再选择笔工具 (P),快速绘制较小的背景图形,而位置大小等可以参考下图。步骤 1.3绘制完背景后,我们可以开始处理前景的云,我们将使用一些大小不同的圆创建前景的云。将它们放置在底部形状的两侧,使用#F0FBFF着色前面的云,使用#D4F7FF着色后面的云。步骤 1.4由于我们希望云是藏在背景里面的,所以我们要对云(Ctrl-G) 进行打组,然后使用要粘贴在前面(Ctrl-F)快捷方式把背景复制一份。然后,选择复制的背景和打组的云后,只需右键单击”创建剪切蒙版”即可。完成后,不要忘记使用 Ctrl-G 键盘快捷键来把所有的形状打组。步骤 1.5移动到较小的背景上,然后使用 112 x 112 px 的圆 (#FFCF83) 创建发光光晕,然后再创建两个较小的圆 (#FFCF83),每个比上次小 12 px,从而开始处理太阳。将它们堆叠在一起,确保将其不透明度降低到 16%。完成后,使用 40 x 40 px 的圆圈(#FFCF83)添加实际太阳,确保使用 Ctrl-G 键盘快捷键选择所有四个形状并将其打组在一起。步骤 1.6完成创建太阳后,用上面云一样的处理方式处理太阳即可。步骤 1.7通过创建三个不同形状的椭圆(#FFFFFF)来绘制较小的浮动云。使它们重叠 ,然后首先使用锚点工具 (Shift-C)挤压其侧锚点来调整它们。若想继续调整其形状,使用直接选择工具 (A) 单独选择其较低的锚点就行,然后把不要的部分删除,但是记得要封闭路劲哦,锚点不好使,请用路径查找器来绘制把!最后请记得打组哦!步骤 1.8位置的话可以参考下图,然后我们就做好了本次插画的背景了。2. 如何创建热气球现在,我们已经完成了背景工作,我们可以锁定它的图层,然后移动到下一个图层文件夹,我们将花一些时间来创建我们的热气球。步骤 2.1首先,使用 48 x 12px 的矩形为吊舱创建主形状,我们将使用#664240进行着色,然后在较大的背景上放置它,距离其左边缘 288 px,距顶部 208 px。步骤 2.2通过打开”变换”面板,调整我们刚刚创建的形状,然后将其底部的角的半径从矩形属性内设置为8px。步骤 2.3使用8个 2 x 2 px的矩形(#F7C263) 水平间隔 2 px 来作为窗户,我们将对窗户进行打组(Ctrl-G),然后放置的位置可以参考图像中所示。步骤 2.4通过创建 400 x 112 px 椭圆我们开始处理气球部分,我们将使用#F99178进行着色,然后放置在吊厢顶部,使其最终重叠。步骤 2.5使用移动工具(右键单击 – 变换- 移动 -水平- -32 px),调整我们刚刚创建的形状,将其中心锚点向左推 32 px(右键单击 – 变换-移动 – 水平- -32 px),然后将右锚点的控点缩短 15 px,以便将其尾巴变薄变尖。步骤 2.6通过复制结果形状(Ctrl-C + Ctrl-F),添加气球底部较暗的部分,我们将通过选择并删除其顶部锚点来调整该部分。使用#C15142为新形状着色。步骤 2.7使用较大气球作为第二个副本(Ctrl-C)来作为高光部分,我们将将其粘贴在前面(Ctrl-F)。将其颜色更改为#EA7B65,然后单独选择并将其顶部和底部锚点推到内部,大约16 px左右(右键单击 变换里面可以用数值控制,具体取决于您从哪个锚点开始,反方向就用负数)。步骤 2.8使用得到结果形状复制(Ctrl-C + Ctrl-F)出来创建较暗的下半部分,我们将通过首先将其颜色更改为#D86552,然后移除其顶部锚点,然后使用 Ctrl-J 键盘快捷键关闭路径来进行调整。完成后,请确保在继续执行下一步之前,选择它并打组(Ctrl-G)气球的所有合成形状。步骤 2.9使用 8 x 112 px 的矩形来添加气球的嘴巴,我们将使用#664240进行着色,然后居中对齐到气球的左边缘,随后使用较大的基础形状的副本(Ctrl-C + Ctrl-F)将其屏蔽(右键单击 + 制作剪切蒙版)。步骤 2.10使用 12 x 4px 矩形 (#664240) 创建鼻锥,我们将通过使用方向键单独选择它然后将左锚点推到内侧大约1px 来进行调整,然后让它与较大的气球重叠 2Px。步骤 2.11使用 40 x 32 px 矩形 (#D86552) 添加机翼的主形状,我们将通过调整左上角的半径为32px来改变形状。具体数值看图把!步骤 2.12使用 8 x 32 px 矩形 (#664240)来作为较暗的部分,我们将使用基础形状的副本进行剪切蒙版,然后使用8 x 8px的圆圈(#664240)装饰它,我们将其放置再如图所示的位置。完成后,请确保在继续执行下一步之前,选择并打组(Ctrl-G) 所有形状。步骤 2.13使用我们刚刚完成的图形然后创建副本(Ctrl-C + Ctrl-F)添加到底部,我们将水平翻转它,然后放置于气球的底部。完成后,请确保将它们发送到所有其他形状下方。步骤 2.14使用40 x 8px 椭圆 (#664240)创建面对我们的机翼,我们将通过选择并将其锚点向左推 4 px 来进行调整,将得到形状从气球的末端前挪动16px。步骤 2.15使用四组每组3个 4 x 2 px 的椭圆(#664240)添加细节,请参考下图来放置这些圆把!步骤 2.16使用12 x 8px 椭圆 (#664240)添加侧引擎盖,我们将通过选择内部锚点向左推 2 px 来调整。按参考图像所示放置生成的形状。完成后,你就把这些东西打组。步骤 2.17一旦我们完成了对热气球的绘制工作,我们可以使用三个1 px 圆角矩形 (#FFFFFF) 来表现热气球速度感或者是尾气把,我们将在飞船周围以 8 px 的距离放置这些矩形。步骤 2.18通过添加几个浮动的云(#FFFFFF)来完成最终的插画,遵循用于创建背景云相同方法。完成后,不要忘记使用 Ctrl-G 键盘快捷键选择和打组所有形状。3. 如何创建渐变叠加在我们锁定当前图层并移动到下一个图层之前(这将是第三个图层),我们需要将背景的两个组和热气球的主体创建新的副本 (Ctrl-C) 并且添加到剪贴板中,因为我们将使用它们来创建叠加。步骤 3.1首先,我们希望使用 Ctrl-F 键盘快捷方式将刚刚添加到剪贴板的副本粘贴到当前图层上。步骤 3.2接下来,我们需要通过将形状转换为复合形状来使形状是单个较大的形状。首先选择它们,然后打开路径查找器面板,然后在高级菜单里面找到并点击”制作复合形状”。步骤 3.3创建复合形状后,我们可以打开渐变面板,并使用左#662D91右#FBB03B来创建线性渐变。步骤 3.4我们现在打开不透明度面板,并将渐变的混合模式设置为”颜色加深”,确保将其不透明度降低到仅为30%。4. 如何添加纹理添加渐变叠加后,我们可以锁定当前图层,然后向上移动到最后一个图层(这将是第四个图层),我们将通过添加漂亮的杂质来完成我们的小插画。步骤 4.1我们首先需要复制 (Ctrl-C),然后粘贴 (Ctrl-V) 自定义纹理到当前图层,确保调整其大小,使其最终覆盖整个画板。步骤 4.2一旦我们的纹理到位,我们要做的就是剪切它(右键点击 + 使剪切蒙版)怎么操作前面也讲了很多此,不再重复了,然后确保将其不透明度降低到 60% 。原文地址:youku作者:Andrew Stefan译文地址:UI中国译者:米夏小雨
矩形 像素 将其 在今天的Illustrator教程中,我将带领大家学习如何使用Illustrator软件的一些基本几何形状和工具来创建复古风格的火车插图。希望朋友可以喜欢。先看看效果图设置新文档首先创建一个新文档(文件>新建或控制+ N),并进行以下设置:画板数量: 1宽度: 1200像素高度: 640像素单位:像素进入“ 高级”选项卡:色彩模式: RGB光栅效果:屏幕(72 ppi)设置图层创建好了新文档,接下来创建图层。打开“ 图层”面板,创建两个图层,将其命名如下:第1层>背景第2层>火车创建背景图标开始之前我们首先创建背景图层第1步选择矩形工具(M)创建一个1200x640 px矩形,使用#EA7B54进行着色,然后选择“ 对齐”面板的“ 水平”和“ 垂直对齐中心”选项,将其中心对齐到底层的“ 画板”。第2步创建一个808x16 px矩形作为铁轨,使用#434F59进行着色,然后定位距离画板底部边缘108 px的位置。第3步创建两个16x16 px圆圈(以绿色突出显示)并将它们放置在矩形的两边,然后使用路径查找器减去多余部分。第4步使用Shift + X键盘快捷键将生成的形状转换为轮廓,然后在“ 笔触”面板中将“ 笔触的权重”设置为8 px,将“ 角”设置为“ 圆形”。第5步创建17个8x8像素正方形(#434F59)作为铁轨上的小螺栓,将彼此间隔调整为36 px,将它们定位在轨道的下边缘。然后选择它们和铁路使用Control + G键盘快捷键将它们组合在一起。第6步完成了背景的绘制,我们可以锁定它的图层然后继续进行下一步开始构建火车的图层。创建火车底盘完成了铁轨的绘制,我们就可以开始绘制火车的底盘部分了。第1步创建火车底盘的主形状,首先建立508x16像素的矩形调整8像素的轮廓(#434F59),我们将其定位在距离铁轨左边缘84像素,上方88像素的位置。第2步创建两个相距4 px的4x4 px圆(#434F59)给火车底盘上添加第一对螺栓,我们将分组(Control + G),然后定位到底盘的左侧,如参考图像所示。第3步创建六组由两个4x4 px圆圈(#434F59)组成的螺栓,放置到参考图像中的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有螺栓和底盘组合在一起。创建火车头的后端一旦我们完成底盘的工作,我们就可以绘制火车头的后端了。第1步首先创建一个176x112像素的矩形,添加一个8 px的轮廓(#434F59),将定位它在底盘上方,距离其左边缘4 px。第2步创建24x48像素矩形(#434F59)放置在先前创建的形状的左侧,将两者的边缘对齐。第3步选择钢笔工具(P)创建一条”L”形状8 px的圆角线条(#434F59)。第4步创建8 px轮廓(#434F59)的64x120 px矩形作为棚顶支柱,调整到距离下部矩形左边缘40 px的位置。第5步创建一个160x24像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的位置。第6步创建168x8 px矩形(#434F59)添加水平的细节装饰,然后在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将彼此间隔调整为8 px。完成所有形状后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组,然后再继续下一步。第7步创建16x112 px矩形(#434F59)创建车厢阴影,将其与当前部分的右边缘对齐,然后使用直接选择工具(A)选择其左下锚点进行调整,使用“ 移动”工具向外移动16像素(右键单击>“变换”>“水平”> -16像素)。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择所有形状组合在一起。第8步创建84x36像素大小8 px轮廓的矩形(#434F59)创建车厢上的小箱子,将其定位在火车车身上,距离车身左边缘20 px的位置。第9步创建一个较小的84x12像素、8 px的矩形(#434F59)放置到箱子的上半部分,将其放置到上一个形状的顶部,使它们的轮廓重叠。第10步花一些时间在箱子上添加一些细节,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px锁(#434F59),使用参考图像作为参考。完成后,选择并分组(Control + G)所有的组成形状,然后再继续下一步。第11步创建较小的8x52 px矩形(#434F59)创建箱子阴影,选择左下锚点并向外推动8 px(右击>变换>移动>水平> -8来调整px)。完成后,将生成的形状放在箱子边框的左侧,选择并将两者组合在一起(Control + G),然后再转到下一步。创建火车的车厢一旦我们完成了火车后端的工作,我们可以向右移动几个像素开始创建舱室。第1步首先创建一个8 px轮廓(#434F59)136x232 px矩形,将其定位到机箱上,确保其左边缘与前一部分的右边缘重叠。第2步创建一个112x88像素的矩形(#434F59)添加窗口,将矩形堆叠在一个120x8像素(#434F59)的矩形上方,将两个矩形选择并进行分组(Control + G),然后定位在距离车舱中心16 px的位置。第3步创建8x28 px矩形作为门把手,使用#434F59进行着色,然后如参考图像中所示定位到车舱的左侧。