角形 矩形 椭圆 前言:下图是一张矢量格式的卡通地图,这类矢量插画通常在绘本上或者游戏上比较常见,如果您是初级设计师,可以通过这个AI教程来学习一下简单AI插画的绘制方法。教程软件:Adobe illustrator教程难度:简单教程 & 步骤Step 1.打开Adobe Illustrator后,创建一个宽度和高度均为850像素的新文档(文件 > 新建)。点击椭圆工具(L),添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229, G=217, B=180。这些形状将会变成你(设计的)大陆。Step 2.使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。变形工具(Shift-R)的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以双击这个工具,将会出现一个新的对话窗口,也就是变形工具选项窗口。在该对话窗口上,那里你可以改变全局画笔的尺寸和强度,并勾选“显示笔刷的大小”。Step 3.如果你想让你的大陆的形状更真实,你可以通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化来实现。在新的对话框窗口中,您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项,就可以实时看到在画板上的所有更改。你可以一个一个地处理,也可以一起处理。当你对它们的外观满意时,点击OK按钮。扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)。Step 4.选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径…在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移量,但这取决于你画得大陆形状的大小。点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为R=234, G=224, B=195。再次为你的大陆创建一个新的陆地(对象>路径>偏移路径…),使用一个稍微浅的填充色(R=234, G=224, B=195)。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的部分,我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。Step 5.使用椭圆工具(L),在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232, G=221, B=190。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235, G=226, B=199)。Step 6.想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化…选择任意一个,然后扩展这些形状(对象>展开外观)。Step 7.我们最后要增加到大陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167, G=214, B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)进行变形。记得在变形前选择每个对象。在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150, G=204, B=200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141, G=198, B=195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。2.如何在卡通地图上绘制海洋Step 1.使用矩形工具(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度均为850像素,然后点击OK按钮。一个大的正方形会出现在你的画板上,也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为R=141, G=198, B=195。Step 2.选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C, Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=167 G=214 B=210。选中这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。Step 3.选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C, Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=150 G=204 B=200。选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。Step 4.删除填充色,并将描边颜色设置为R=167, G=214, B=210。使用铅笔工具(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点和圆角连接。现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。如果您发现描边太细,请在描边面板上增加描边的重量(窗口>描边)。3. 如何在卡通地图上绘制陆标物体Step 1.让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的,所以的树(的形状)会非常简单,对于绘制部分也是如此。用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191, G=157, B=106。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193, G=191, B=111)。将整个树分组(右击>编组)。复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。Step 2.要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色R=162, G=124, B=102)。使用多边形工具并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边。如果你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的右边你会看到一个很小的菱形。如果你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它,多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。如果你的AI的版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入任意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168, G=168, B=108),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组(右击>编组)。复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。Step 3.现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形(R=162, G=124, B=102)。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形,点击合并按钮。然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应该相互重叠。选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)。接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状),并在其前面创建一个新的副本(Control-C, Control-F)。选中这个副本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。最后,按下路径查找器中的相交按钮。你应该得到一座雪山。一定要将其编组。创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。Step 4.到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体),现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168, G=193, B=192)作为窗户。当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键允许您直接移动它,Alt键创建一个副本。选择这两个小的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时,将它们向下移动。现在应该有四个窗口了。多次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户。Control-D组合允许你重复最后一个动作。让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219, G=134, B=97),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。选中最后创建的那个红色矩形,选择效果>变形>膨胀。在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!以下是膨胀效果的选项:确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。Step 5如果有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种。从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口。然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色),使用滴管工具(I)。选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入如下选项。第二所房子建好了!以下是上弧形效果的选项:下面是弧形效果的选项:确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大陆上。Step 6.为了增加更多类型的建筑,我决定添加一座教堂。它是可选的,所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了,所以你可以尝试自己建造。把教堂放在你想去的大陆上。Step 7.我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。添加一个小的灰色圆圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。接下来,继续按照下图创建小船。最后,如果你想要扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。来源:design.tutsplus.com 作者:Nataliya Dolotko
错觉 视觉 角形 俗话说“耳听为虚,眼见为实”,但….有时候眼睛也会欺骗大脑。先看点有意思的东西吧,下图是网络上一张引起强烈争议的 gif 图像,这两个圆圈到底是不是在移动?会动的圆圈上下滑动页面的同时看下图,就能看见“音浪”在晃~~赫林错觉图中共有 12 个黑点,欢迎能同时看到所有黑点的同学评论区自证~赫尔曼栅格错觉事实情况是,“圆圈”要比“竖线”更高,也许尺子才能告诉你真相。缪勒-里尔幻觉实不相瞒,左右两个色块的颜色其实是一样的。同时对比错觉实践出真理,原来眼睛真的在骗我。贾斯特罗幻觉以上现象通常称之为“视错觉”,它象是眼睛跟我们开的一个玩笑,而我们往往还乐于接受这些假象。其实“视错觉”现象的背后有很多理论解释,感兴趣的同学可以搜寻公开资料了解。其中有一个重要的科学原理——格式塔原理(Gestalt是一个德国词,意为图像或形式)。格式塔原理解释了人们如何以视觉感知物体,以及图像的结构、视角、大小等要素是如何影响我们的视觉的。近万字干货!带你全面了解格式塔原则好的设计师理解心理学在视觉感知中的强大作用。阅读文章 > 原理与应用据说在 1910 年的某天,心理学家 Max Wertheimer 看到一个铁路交叉道口的信号灯交替闪烁,产生了这么一个错觉:他觉得这些信号灯是在一个圆周之内运动,事实上,这些信号灯只是按预定的时间间隔闪烁而已。这个视觉与现实的差异触发了 Wertheimer 的灵感,并形成了一套完整理论。下面我们就来简单了解一下它的几个重要特性与设计应用。1. 轮廓&延续感当辨认一样物体时,我们倾向于首先辨别它的轮廓,然后将这个轮廓归类为已知的经验或事物。在此之后,我们才会去注意到这件物体的细节及各个组成部分。在下图中,观察者会首先辨认出一条斑点狗,而不是首先认出它的头、腿、耳、嘴等细节部位之后再在脑中组合成一条狗的样子。一只正在溜达的狗子与之类似,当用户的目光沿着一系列物体移动时,脑中会形成一个逐渐增强的“定势”。下图中,观察者会看到一条直线和一条曲线而不是一条弯曲的黑线和另一条弯曲的红线。在视觉感知中,目光的延续性已经超过了颜色造成的差异。交错的直线和曲线在界面设计中,轮廓感和目光动线往往比细节更重要,如果用户根本就辨认不出图像之间的关系,那么这个界面设计得再华丽也是失败的。卡片结构常常在任务型表单设计中被使用,它能带给用户更清晰的步骤感知,并快速识别每个模块的信息类型。卡片式结构经典的 T 形结构被广泛运用于导航、菜单类设计,对于复杂信息归类有很好的效果。T 形构图2. 平衡错觉有时候图形位置会欺骗你的眼睛,尤其是那些具有复杂几何以及比例比不一致或不对称的特殊图形。比如将三角形完全居中的放置在容器内看起来也会像是发生了偏移。会出现这种现象的原因是由于三角形分割错觉的影响。如下图当三角形质心与容器中心相重合的时候看起来会更“居中”。三角形分割错觉在进行排版或者字体设计的时候,往往更多的会依赖于直觉,而不是参数和逻辑,如果仅仅是从尺寸数值上保持一致,也会使一个整体当中的不同个体显得不一样大,因此我们需要对同一整体下的个体尺寸进行调整,已经达到光学平衡。如下图中在没有对个体进行单独调整时所有字母看上去并不平衡。视觉平衡调整淘宝图标在设计时会将图形形态定义出一个相对模糊的范围,然后进行尺寸、位置的微调,确保图形的“质心”相对于容器居中,从而让所有图标在同等尺寸下视觉感受一致。淘宝图标设计基础规则3. 视觉补全我们的大脑往往会在接收到碎片化信息之后会自动把缺失的部分进行补全。下图中的图形在事实上是不完整的,但并不妨碍我们看到一个球体和一个柱状体。事实“缺失”的图形这种现象原理被广泛应用在 logo、广告等设计中,利用“负空间”给与“完整”图形所不能带来的视觉冲击感和想像空间。Federal Express 的标志如今仍然被认为是最经典的 logo 设计之一,发现里面的“负形”空间了么?Federal Express Logo著名的 WWF(世界自然基金会)熊猫徽标。WWF logo配合故事演绎,可以产生更具内涵的意境。29CM logoKFC 将产品与对应的行为进行了巧妙地结合。KFC 广告Koleston Naturals 是以“天然染色”为推广定位的染发剂产品。设计师将女性的长发和五官镂空,通过镂空处可以看到海和天际线,随着日出日落可以看到长发颜色随自然而变。巧妙的将产品的“天然染色”诉求和大自然结合。Koleston Naturals 染发剂广告与视频的丰富表现性相比,静态海报对于展现更深层次意境的时候比较局限,利用负形空间表现藏于表面之下的含义是一个比较不错的手法。多重含义海报在其他领域格式塔的设计理论很多时候会被应用在比如工业、建筑等设计领域,常常是各路大师们的惯用手法。火爆网红打卡界的成都太古里裸眼 3D 大屏。成都太古里裸眼 3D 广告屏放进去的红酒居然消失了。Pinetti Wine Rack就算移动观察角度,也还是会一直被这只小恐龙注视。裸眼 3D 小恐龙当盛有调料的时会出现立体效果的味碟,满满的惊喜。what should cialis cost曾经风靡一时的手机小游戏,充分利用了视错觉构建的矛盾世界。纪念碑谷游戏截图对视错觉感兴趣的小伙伴还可以去线下场馆实地体验,Museum of Illusions 幻觉艺术博物馆短短 3 年时间风靡全球 19 个国家在纽约、柏林、迪拜等多个城市排名 TOP5 的“明星博物馆”,据说上海也有开哦~Museum of Illusions 幻觉艺术博物馆写在最后视错觉的相关理论非常多,在设计上的应用可以说是存在于生活的方方面面,它既能帮助设计师避免表达与认知发生偏差,也能在创意领域中发挥非常大的作用。进阶学习!视觉设计中的11个经典的视错觉现象主物质界面(译者):写这篇文章目的,是帮助大家理解这些让人抓狂的效果背后潜藏的原理。阅读文章 > 欢迎关注「淘宝设计」公众号:本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/visual-illusion