给大家 都是 流程 可能每个设计师都会有这个阶段,先是从面对空白画布的无从下手,然后变成在素材网或者灵感网站漫无目的的翻图机器。再或者画面做到一定程度不知道如何深化,但是自己看得出来画面没有收尾。这其实都是设计流程出了问题或者流程不完善,今天给大家带来的就是一套我个人的设计流程详解,我会尽量挑大块的部分进行说明,小块的知识点后续还会给大家重新汇总。更多视觉设计干货:用好这5个简单实用的海报技巧,特别容易出效果!今天给大家分享五种针对海报的小技巧,都是不需要有什么技法基础就可以做到且效果还不错的。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/poster-design-process
都是 纹理 效果 大家好,这里是和你们聊设计的花生~今天为大家推荐知名艺术博主 @Simon_阿文 分享的一个 Blender 设计小技巧,可以帮助我们快速做出绚烂多彩的染色玻璃效果。微博原文: https://weibo.com/1757693565/LeEWKiGTO腾讯出品!超实用的Blender教程和插件合集想自学Blender去哪里找教程?阅读文章 > 一、染色玻璃效果教程设计的基本思路是先建立一个具有高反射材质的物体,在世界环境中新建一个纹理酷炫的环境贴图,然后隐藏环境仅显示物体本身,这样无需调节各种反射参数,就能得到颜色绚丽、质感通透的染色玻璃效果。二、高质量免费可商用纹理阿文还推荐了 6 位免费商用图库 Unsplash 上的艺术家,他们分享了非常多高质量的抽象纹理图片,用到上面的教程中可以生成多种不同的染色效果。1. Solen FeyissaUnsplash 主页: https://unsplash.com/@solenfeyissa2. Pawel CzerwinskiUnsplash 主页: https://unsplash.com/@pawel_czerwinski (早期作品都是免费的)3. Pawel CzerwinskiUnsplash 主页: https://unsplash.com/@alexander_ant4. Israel PiñaUnsplash 主页: https://unsplash.com/@israelpinapol5. Kseniya LaptevaUnsplash 主页: https://unsplash.com/@ksushlapush (早期作品都是免费的)6. Dan-Cristian PădurețUnsplash 主页: https://unsplash.com/@dancristianpaduret以上就是今天为大家推荐的 Blender 设计小技巧,赶快动手试试这种染色玻璃效果吧~ 喜欢本期推荐的话请大家多多点赞收藏进行支持,我会更有动力为大家推荐设计干货知识 ~ 有关于本文或者设计的问题可以在评论区提出 ,我会第一时间回复。推荐阅读:从入门到实战!腾讯高手总结的C4D自学必备指南导语近年三维表现已经越来越多的融入到各种商业设计当中,在电商、品牌、UI、影视等各个领域都有广泛的运用。阅读文章 > 3D神器Blender教程来了!从入门到跨过门槛@嘉文钱:大家好,我又来了我发现最近的几次更新,都是因为我开始熟练了新的「玩具」比如上次的 Procreate以及这一次的 3D 制作神器Blender。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/dyed-glass
软件 网站 都是 大家好,这里是和你们聊设计的花生~做设计或者日常学习娱乐我们都离不开各种软件,如果这款软件是免费的就更棒了。今天就为大家介绍一个超强大的相似软件推荐网站 AlternativeTo,它收录了 10 万多个替代软件,涵盖办公、设计、娱乐、编程、效率工具等各个领域,非常适合用来寻找一款软件的免费平替。往期回顾:Similarsites超好用!一键搜索相似网站的神器大家好,这里为大家推荐神器的花生~不知道大家有没有和我一样的经历:经常访问的网站很不错,那如何找到类似的网站;之前收藏的网站突然打不开,不得不重新寻找新的替代网站;或是想找的资源在这个网站里没有,想看看有没有类似的网站能找到。阅读文章 > AlternativeTo网站直达: https://alternativeto.net/ (可直接访问,搭梯子浏览速度更快)AlternativeTo 是一个免费的相似软件资源推荐网站,由瑞典人 Ola 和 Markus 创立,无需注册打开即用。网站上的资源收集自世界各地网友的投稿推荐,目前共收录了 10 万多个替代软件, 各种办公、设计、视频、音乐、游戏软件和效率工具都可以在上面找到同类型的替代,而且无论是在线网站、Windows、Mac、Linux 还是 Android、iPhone 和 ipad 都有对应的推荐。AlternativeTo 网站首页网站的显示语言是英语,搜索框在右上角,我们在搜索的时候也要输入英文,觉得英文浏览不方便的小伙伴可以使用具有网页翻译功能的浏览器打开。网站首页展示了「被最多次寻找替代品的软件」、「被查看最多次的软件」和「精选推荐」等版块,其中很多都是我们熟悉的,比如 Z-Library、网飞、Ps、Microsoft Office、Youtube 等,还有最近大热的 ChatGPT、Midjourney 等 AI 工具。AlternativeTo 内被最多次寻找替代品的软件以 Ps 为例,点击进入“PS 的替代软件界面”后,主要呈现两部分的内容,一部分是关于 Ps 软件本身的介绍,另一部分是所有可替代 Ps 的软件名单。说实话打开之前我都不知道 Ps 能有 200 多个替代软件,太夸张了。不过我们也不用每个都看,因为软件是根据用户点赞数进行排序的,点赞的人数越多排名越靠前,一般看排名前 10 的软件就够了。AlternativeTo 对替代软件有非常细致的介绍,信息量比较大,我们可以通过以下方式快速判断一款软件是否符合自己的需求:看软件标签:替代软件名称下面会有一连串的描述标签,可以帮助我们快速了解这款软件是不是免费的,支持哪些平台设备。看界面截图:替代软件简介右侧是软件界面的截图,点击后可以查看大图,这样我们就知道它的操作界面是不是符合我们一贯的操作习惯。看用户评价:用户评价最能直接反应软件最大的优点和缺点,评论区右上角还有筛选器,可以查看所有负面评价或最新评价。快速浏览后如果你觉得这款软件比较符合自己的要求,可以点击名称进入软件详情页,里面会提供软件的官网访问链接或下载链接,以及关于该替代软件的替代软件,非常方便。以上就是相似软件推荐网站 AlternativeTo 的相关介绍,我在网站里翻看了几个常用软件的替代推荐,都是非常靠谱的,而且很多都是免费开源的。以后大家无论是找设计软件还是影视音乐软件的平替可以上去搜搜看,也可以投稿推荐自己觉得好用的相似软件。网站直达: https://alternativeto.net/ (可直接访问,搭梯子浏览速度更快)喜欢本期推荐的话记得点赞收藏,也可以转发给身边有需要朋友 。如果你有关于本文或者设计的疑问,可以在评论区提出,我会第一时间为大家解答 ~推荐阅读:想用网页版Photoshop?这2个免费在线工具就很不错!大家好,我是和你们聊设计的花生~昨天一则关于“Photoshop 网页版免费”的消息冲上热搜,大概内容是 Adobe 开始在加拿大试行网页版 Photoshop 的免费使用,位于加拿大的用户可以通过免费的 Adobe 账户访问其网页版。阅读文章 > 5个经典的付费英文字体,我们都帮你找到了免费可商用替代款!(二)大家好,我是和你们聊设计的花生。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/alternativeto
指示灯 都是 设计师 本文是 HMI 常见的问题解答,也包含了许多基础知识,大家要做好笔记噢。更多车载设计知识请看专题 https://www.uisdc.com/zt/hmi-design一、“HMI”设计到底是什么?HMI 是“人机界面的缩写”,HMI 人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可接受形式之间的转换。肯定会有人问 HMI 和 UI 有什么区别呀?从本质上来讲,HMI 与 UI 其实都是用户界面的意思,只是 HMI 一般特指工业机器的用户界面,比如车载屏幕、数控机器的操作界面,这些工业设备有个特点就是体积更大、更厚重。而我们说的 UI,通常指的是电脑、手机、电视这种居家数码设备的用户界面,其体积相对更加轻巧。现在其实蛮注重用户体验这一块的,之前我有去研究过 HCI 这个专业,HCI 指的就是人机交互领域的,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问,这个专业包含了很多学科:计算机科学(教你写代码的)、心理学(了解用户,做出更好的体验)、社会学(就是研究社会行为与人类群体的社会科学)、图形设计(就是我们很熟悉的设计方面知识)、最后还有一个工业设计(造型和机械设计)。如果有想出国留学学习人机交互类的话,强力推荐去性价比高的荷兰,学费和生活费都比其他留学地方少,像荷兰代尔夫特理工大学学费一年 1.5 万欧元,其他北欧国家基本都是 2.5-3W 欧,如果你家里可以支持的话,去美国的卡内基梅隆大学、华盛顿大学、密歇根大学,美国的人机交互专业在世界都是靠前排名的,英国的皇家艺术学院、伦敦艺术大学、布鲁内尔大学也都不错。为什么不推荐德国、意大利、日本呢,他们都属于小语种,其次德国和意大利不接受转专业学生,需要结合你的 GPA 来选择学校,留学篇幅今天就先讲到,如果有很感兴趣小伙伴,请留言,我可以再出一篇留学方面的帖子。二、HMI市场行情怎么样?我经常被问的最多的问题就是,HMI 这个赛道如何?市场行情怎么样?说句扎心的话,每个行业都缺少优秀的人才,在各行各业无一例外,实力很强的人不会担心自己的路,其实也没什么大不了的,重新选择一个赛道给自己一个证明的机会,做事情请果断一些,别纠结到最后什么也做不了。HMI 还算蓝海,没有 C 端和 B 端竞争那么激烈,不过再过个 2 年就不好说了,我是 19 年进入的 HMI 行业,当时我是跨行业进来的,那个时候还是蛮好进的,现在已经要求必须有车载项目经验了,再往后会更加的难,所以大家要把握住机会赶紧入坑。因为 HMI 设计的门槛相对来说,还是比其他设计要高一些的,所以如果你打算换赛道,需要慎重的考虑清楚,说一句很负责任的话:“一旦选择了,请你一定要坚持下去” ,如果能够把一个事业变成自己喜欢、并且有兴趣干的事情,我觉得超级棒。就拿我来说吧,刚开始进入车载行业的时候我也是新手,工作的前三个月我每天也是很迷茫干些基础的事情,熟悉工作流程等等,再到后来同时管理多项目,并且尝试总结复盘项目,这也是我开始写作的源头,想着如何复盘自己做东西,我也不知道我自己到底能坚持多久写作,但就在写完第一篇之后我发现自己还是蛮喜欢写作的过程,可以从写作过程中还能学习新的知识点,找到自己的知识盲区。最近几年新能源一直保持迅速的增长趋势,造车的新势力越来越多,再到老牌车企的转型、国外汽车品牌的外企、并且汽车供应商也有越来越多(这边的供应商指的就是乙方类型的公司)。HMI 市场行情怎么样,就直接能反映出的就是 HMI 就业大环境,他们都是紧密结合的。我们需要借助招聘平台看一下数据,拿上海来举例,HMI 设计师平均薪资是高于其他行业设计师的,有着车载项目工作经验的设计 1-3 年内,薪资基本上都是 20K 以上,上不封顶,薪资确实还是蛮诱人的。除了薪资,大家肯定还想知道自己所在的城市有哪些车企,上海、北京的车企相对起来比其他城市多,上海有蔚来、特斯拉、上汽、奇瑞、还有外企雷诺、宝马、还有一些车企的分部门。北京有理想、一汽、小米、滴滴,还有大众等知名的车企。其他城市相对较少,广州有小鹏、深圳有比亚迪、百度,武汉的东风、杭州吉利研究院、东北的大连、长春都会有老牌车企,喜欢吃螺蛳粉的同学可以考虑去柳州,那边有五菱。像南京、重庆、保定也都会有车企子公司和分部、还会有一些供应商团队。所以建议大家选择第一梯队:上海、北京,第二梯队:深圳、广州、杭州,其他城市为第三梯队,如果不想在大城市卷的话,老家要是也有车企的分部,可以选择回老家工作。三、HMI 设计和 UI 设计区别?我们从这四点出发去思考:环境因素不同、界面承载的设备、交互原则不同、视觉方面差异。1. 环境因素不同:首先是环境因素不同,APP UI 设计可能更倾向于操作体验,而车载 HMI 设计更在意的点是主驾驶的安全驾驶,所以这两者使用的环境不同,侧重点也不一样。2. 界面承载的设备:UI 界面承载的设备不一样,车载屏幕有很多种类,并且不同的车型有多种分辨率,相对移动端分辨率而言还是要多出一些的,而且还有很复杂的运算规则,根据车载屏幕的 PPi 计算出设计图需要多大才合适。3. 交互原则不同:车载端和移动端不同的点在于,车载端考虑的第一要素就是安全性的问题,任何一个交互设计都会影响到安全驾驶,其次就是车载端反馈要及时,比如我车辆发出警报,胎压不足,不能等一段时间才反馈出来,这样会引发一系列车辆安全问题,而移动端可以放缓一些,这就是他们之间的差别,还有交互方式的不同,车载端有触摸、语音、物理按键、还有手势交互,不过这方面运用现在还是比较少的。4. 视觉方面差异:视觉方面就比较多了,比如颜色运用,因为在驾驶过程中,主驾驶需要看中控屏幕上的内容,不能太费力,因此文字和底图的颜色对比度要高,要能够让用户很清晰的可以看到。接下来就是点击的操作热区,一般车载端的需要操作点击的区域都会比移动端大,因为在驾驶过程中,用户有的时候需要盲操,所以增加热区面积,是为了提高完成任务的成功率。车载端不能设计过于花哨的设计,容易吸引用户的注意力,从而引发安全事故,所以千万别搞的花里胡哨。最后再提一点,就是内容排布的问题,需要操作的按钮尽可能的要靠近主驾驶的位置,有一些国家主驾驶是右边的,所以在做海外版本的时候,要先调研一下当地的情况。页面层级不要过高,如果隐藏的很深的话用户无法找到,进行操作。在驾驶过程中如果花费很久时间来找的话,体验感是很差的。四、还要坚持 C 端、B 端嘛?我们该如何选择自己未来要走的路?假设心里的场景:啊呀,我作品集都做了,找了很久的工作都还没找到,我到底适不适合做设计,不做设计我能干啥呢?一度怀疑自己,否定自己,这一类还算好的,起码人家作品集都做了,也准备面试的准备工作,就怕啥也没有,什么也没准备,还想跳槽换工作的。总结这类人的问题点:遇到困难不知道如何解决,甚至想逃避问题,想着要不我换一个行业试试,说不定就可行了呢,什么我都想接触一下试试看,我想和你说的是,如果你不学会如何解决问题,那么大概率你换到别的行业别的赛道也是没办法解决的,因为你的第一反应是选择逃避,当然也有同学是尝试去挖掘出现问题的根本原因是什么,然后去解决它,如果你真的努力的解决了,最后还是没办法上岸的话,你再换赛道,说实话现在行情一年不如一年了。最后给大家建议:主要看你们自己喜欢那个行业,对于这个行业感兴趣,有了兴趣才会认真的做好每一件事情,答应我别做一个没有感情的设计输出机器,这也是我不愿意看到的,工作中肯定会有一些很基础的任务,大家都会去抱怨,好费时间不想做,这类的事情它的占比不能很多,不然你真的就成了机器人操作手了。如果你发现一直没有成长,就得反思一下,是自己没有找对学习的方法,还是在这家公司一只做着边缘化的工作,导致自己浪费了大把时间,如果是后者,请尽快做作品集换工作,那第一种的呢?学习这件事情,还是要找到适合自己节奏的步伐,真的!过来人的经验就是两个字“坚持”,为什么这么说呢?不能一上来我现在就要好好学习,第一天就熬夜干的到凌晨 2、3 点,第二天就不想干了,好累啊!今天休息一天,明天继续,给自己找借口就来了,到了第三天可能就忘记了前一天自己说要做的事情,朋友一喊来上号打游戏了三排上星,然后打完游戏之后就非常懊恼,没错这些也都是我之前经历过的,所以我明白大家当时的心情。因此给自己制定一个合理的学习计划是非常非常重要的,规定自己什么时间内做什么事情,也可以搭配做完今天的事情奖励自己玩一个小时游戏。后面如果真的专注做一个事情,可能就不会去想奶头乐了,我们要学会延迟满足。其次就是要一直不断的提高自己学习的效率,前期我写一篇文章需要 1 个半月,现在快的话 2 个星期就好了。所以,你在某个领域有所成就的话,那就请继续往前,别轻易换赛道,换赛道意味着你就得从 0 开始。如果真的想换赛道,请你一定要提前熟悉这个赛道、并且有着计划的学习,不要打无准备的仗,不然你会输的很惨。五、HMI 设计师需要那些能力?HMI 设计师需要具备哪些能力?需要哪些技能和工作的任职要求?让我们看一下招聘平台。想做设计管理者的:是需要有带过团队,并且负责过量产的 0-1 的项目搭建过程需要对一个车辆系统以及硬件的了解需要对设计流行趋势的分析、以及竞品分析,还需要负责产品前期的概念视觉设计需要负责整个车载系统的视觉规范、参与设计流程优化过程,版本迭代、完善 HMI 车机系统要有丰富的解决方案能力,以及多个项目处理的能力通过业务需求、用户研究、数据分析、行业趋势,能够主导产品的整体的体验方案想做到领导层,英语是一个必备项,这个超级加分现阶段你的定位如果是先做一个设计师的话:除了上面管理的内容,其他技能项你都需要具备有,比如车载系统设计的提案能力,系统的组件库和设计规范搭建的工作,以及前期对于竞品的视觉分析等等内容。如果对 UE 和动效感兴趣的小伙伴们,大家按照这种方式可以去自己查询一下。六、HMI 需要设计那些内容?在视觉方面,HMI 设计师需要设计哪些内容?这边也顺带把车载有哪些屏幕都统统讲一遍吧,我们 HMI 设计师需要设计的车载屏幕有 HUD、仪表盘、中控、副驾驶娱乐屏幕,扶手屏(这块屏幕一般是做空调模块的调节)、还有后排的娱乐屏幕。HUD 这块的内容相对很多,可以单独拿出来讲,我就简单介绍一下。仪表盘:仪表盘里面承载的内容会比较多,非常重要的信息:车速、转速、油量、水温、气压(卡车)、电池(电动车)。主要信息有:菜单类的(显示模式、驾驶信息、车辆信息、娱乐系统、维修保养、仪表设置)等。这边指示灯要重点讲一下:指示灯分为三类指示、警示、故障这三大类。指示灯一般有灯光信号灯、转向信号灯、驻车灯,它们的作用就是提示车辆各功能的状况;第二类警示灯,具有警示功能的,例如燃油指示灯、车门状态指示灯、安全带指示灯等,一般警示灯在驾驶员进行相应动作后会熄灭。第三类是故障指示灯,也是最重要的指示灯,例如发电机故障指示灯、ABS 故障指示灯、变速箱故障指示灯等。这些故障指示灯平时很少会点亮,或者在起动发动机时,会点亮片刻后熄灭,如果故障指示灯常亮,并且伴有警告声,表明车辆已经出现故障或者异常。千万不要小看故障指示灯,如果忽视不管,很有可能损坏车辆,严重危及行车安全。如果故障指示灯常亮,需要立刻进行检修。仪表盘次要信息有:时间、温度、行程等等。中控:中控屏幕承载整车系统最多的功能模块,我可以给大家列举出常用的一些功能,导航、电话、多媒体(包含了音乐、电台),音乐分为在线音乐类,比如 QQ、网易云、酷我音乐等,还有本地 USB 音乐、蓝牙音乐等。电台也是分为本地的 FM、AM 电台、在线电台例如喜马拉雅和蜻蜓 FM,都是经常使用的,还有设置选项、车辆设置、负一屏、360 倒车,后续我会将这些模块的设计进行拆解出来,逐一的给大家介绍中控屏幕是如何设计的。娱乐屏:副驾驶和后排的娱乐屏幕基本都是以娱乐为主,像音乐、电台、视频类、有的甚至有游戏类,这类的设计就不需要考虑驾驶因素了,这个就设计电视 TV 有点相似。后排娱乐屏幕并不是很多,一般中高端车型才会有,像奔驰、理想 L9、岚图梦想家、全新宝马 7 系。扶手屏:扶手屏幕,大多数都是以空调功能为主,可以调节温度、风量,其他的功能比如吹风模式等等。七、HMI 工作流程是怎么样子?HMI 工作流程和其他设计工作流程其实是基本一致的,整车系统的设计到落地发布,至少要半年时间,甚至多的需要长达一年的时间,如何做好项目管理也是我现在正在努力的方向。我们来看下这个流程:在产品初期的时候和公司高层确认项目的基本需求,以及项目的时间规划,最后再到人力分配的考量,这些都要有过实际项目经验才能知晓的,不然你真的一点都不知道咋做,HMI 的项目和其他移动端还是有很大不同点的,时间周期上肯定是远超过的。确认好项目基础内容,我们需要做的是对竞品的一个分析,从功能、交互、视觉各方面去拆解,并做好竞品分析的文档。接下来就是产品经理确认好整车系统的功能点,并输出相对应的 PRD 文档,接下来要拉上交互设计师 / UI 设计师 / 研发来评审,最终评审通过确认好,再输出给交互设计师。交互设计师根据产品经理的 PRD 文档,输出对应系统模块的交互逻辑图,并且也要挖掘新的交互方式,来提高用户整体的体验感,当交互设计师完成交互稿后需拉上前面一波人继续评审交互设计稿,通过之后就输出 UI 设计师。UI 设计师在产品初期项目组讨论好系统大方向的时候,其实就可以进行 UI 风格的定义,多整车系统方案设计的推导,将推导的多个方案,先设计内容进行小的评审会议后,再拉上项目高层最后确认用那一个方案。当方案确认好后,整车系统 UI 界面就开始输出了,输出过程中设计规范、组件库的搭建都要进行,这些内容都是跟着项目进程不断添加的,每一个模块输出 UI 效果图,都需要拉上设计内部人员确认,设计无误之后,再开始对接研发。将设计稿做好对接工作后,需交给研发,对页面进行开发。研发输出好之后,将安装包打版本,放进车机中去,紧跟着测试要进行系统功能、交互逻辑、视觉还原、交互体验的测试,将有问题的内容,提出 bug 并给到相对应的人去修改,当然我们 UI 设计也需要进行 UI 走查,因为 UI 方面还是设计师比较专业,能够发现问题。在项目过程中,我们经常也会遇到产品的需求变更、交互逻辑变更、以及视觉的设计优化等,问题全部都解决,车载系统能够正常跑通整个流程,就准备开新车发布会了,在发布会中展示车载系统的功能。当项目接近尾声,整个项目组都要进行对各自领域的复盘,我设计师也需要,后续就是车载系统 OTA 升级迭代了,每次 OTA 推送都会有新的功能点,或者是针对具体的某一个功能点优化。八、工作中如何相互配合?工作中配合方面呢,我有一些小心得,每一家公司工作配合可能都不一样,就像有的公司用飞书办公、有的用钉钉。我们公司是使用的飞书,用了 2 年多感觉还真的不错,不管是写文档、还是项目管理的排期都能很快上手。我们用的设计软件不一样,管理的方式也不一样,Figma 是可以同时多人操作,文件都是在云端上,这样会方便很多,但有的公司没有用这款软件怎么办呢?我们是用苹果云端实时同步的,文件是一个共享的状态,这个好处就是文件再也用传来传去了,直接复制下来,我这边为什么会提到复制呢,因为云端实时操作只能是一个人,如果出现多个人他就会出错,他会让你确认保存那个版本,所以内容需求修改文件的是,需要先沟通一下,如果有人在操作,你就把这个文件复制到本地来修改,修改好后再对其进行更新。我们一开始和研发对接是用插件,因为蓝湖需要跟公司申请费用才能使用,后来等费用审批下来后,我们整个部门也换上了蓝湖,上传蓝湖之后也方便研发、测试查看。这边还有一个小心得,就是如何快速响应车载视觉走查的修改,当 UI 走查的时候会出现一些需要修改的地方,我们如何做到快速验证呢,因为平板的大小和我们车机差不多大,我们将修改好后的效果图都导出图片放到车辆中控的位置,对其进行设计验证,如果没有问题我们再将修改好后的设计图对接研发,如果不这样做,可能会出现一个问题需要反复调整多次。九、如何培养自己 HMI 学习计划?先从收集车载素材开始。这边肯定会有人问,这些素材在哪里收集?查找输入的关键词是什么?如果你真的想入这一行,那么就算你每天在忙,也得挤出 45 分钟出来来收集素材,积累自己素材库,提高自己的眼界。收集这些素材还必须要分析它的设计优点和不足的地方,如果就一直收集不去反思的话,为了完成任务而去做,那么一开始你就别做。大家熟知的设计网站我就不介绍了,搜索的关键词如上图。可以去官方网站去搜索企业官网,还有就是去汽车之家之类的平台网站,找落地产品的效果图,最后一种就是去 4S 店去预约试驾,还有上海、北京这些地方定期都会举办车展,举办车展的这几天,你就玩命的拍,找几个小伙伴一起,大家去拍不同车,因为车展上面的车实在太多了。如何学习车载相关知识呢?首先你得下载好头部车企的App,比如小鹏汽车、理想汽车、蔚来汽车,这些车企都会有社区这一块内容,里面有很多可以补充你很多缺乏的知识,有的还有视频讲解车的基础操作等内容,这个是一定要下载的。头部的车企不仅要下载他们的 APP,微信公众号也要关注,因为他们会定期发送推文,抖音也要关注这一类的车企。新出行这款 APP 我强烈推荐,大家现在就可以去下载,这个是我私藏的宝藏 App。基础知识,肯定离不开看专业的文章,但 HMI 设计类的文章现在还是比少的,知乎还有几位大佬他们写是很专业的,可能和设计方面相关的知识会比较少,但是他们文章写相当专业,读不懂的话,你们就继续百度查找不懂的点。我已经把这些学习的资源都告诉小伙伴们了,那学习任务计划 大家是不是可以安排上来了。十、推荐的 HMI 相关书籍HMI 设计相关的书籍不是很多,我比较推荐这两本。第一本强力推荐购买,这里面包含了很多 HMI 的知识,里面有讲交互设计概论、基础认知心理学、决策制定与情景意识、多模态交互、心理负荷、驾驶分神与疲劳、交互界面与用户体验、交互设计理论、设计流程、设计方法、设计与测评、自动驾驶中的人因问题、驾驶模拟器的应用、行为研究方法,前面和大家提到 HCI 的专业,这本书基本包含很多内容了。第二本的话买的价值没有第一本大,因为第二本,只有第二章、第三章、第十章,对我们还有些用处,其余章节都是讲的是专业技术比如灯光显示、座椅调节、还有内外饰智能控制技术,这些都是硬件设计的知识。文章中如有不足之处,欢迎补充交流,我们下期见。下期文章预告:苹果 Carpaly 车机系统分析本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/hmi-talk
都是 设计师 自己的 前言“这个做不了、很难做的啊、我没时间啊、改这个有什么意义吗?不是上次刚改过么怎么又让我改?”“我都没见过哪个设计师像你这样,不就几个像素而已?有必要扣这么细吗,能用就行了啊。还改?!我觉得这已经很好看了啊,这么搞很麻烦的啊……”各位设计师是不是已经开始按耐不住摩拳擦掌了,以上场景在跟开发提需求和设计走查的时候经常碰到,或是无奈或是生气,但开发就是有无数种理由拒绝你。毫不客气的说,这个问题一般都会在你职业生涯中的某个阶段碰到,或早或晚,虽迟但到一般不缺席。想必很多设计师都踩过下面这个坑…上线后还原不到位被领导职责“你这设计怎么做的,为什么这里设计成这样?”一对设计稿,一把辛酸泪…你正想极力辩解,不好意思,领导说:“我 只 看 结 果。”就问你气不气?气不气?开发到底为什么拒绝你?收起大刀,咱先分析一波。这个问题不会随着技术的变化而改变,也不像是方法论拥有固定的解题策略,但是在面试中又经常碰到,比如“开发不配合、还原度不高时怎么办”。这足以说明很多公司都会有这个问题,其实说到底还是人的问题,那我们就来看看“当事人”是怎么说的。由于某些原因对接过很多开发,也咨询了几个前端朋友。不管开发口头拒绝的原因有多么千奇百怪,一般情况下,开发反感或者不愿意配合设计还原都可以归纳为以下几个原因:1. 业务紧,任务重也许是项目赶着上线,也许是一堆需求还未交付,当开发手头有更重要的事情要处理时,他没办法分心或者用额外的劳动力去做设计优化的内容。很多时候给定的工时就那些,若是跟绩效挂钩就更别提了。我做需求改 bug 已经要加班了,还要我配合你调来调去的,是你还会有这个心情吗?因此设计师也要关注项目的整个排期,尝试着去宏观把握项目进度,做到理解或评估开发的工时。多站在对方的角度考虑现状。再者就是要判断走查结果的优先级,开发侧的用户体验因素如性能、bug 数等要优先于界面还原。毕竟用户体验并不等于界面的开发实现。当连 bug 都没修完的情况下,还死盯着几个像素去抠显然是不妥的。完全可以先把低优先级的问题记录下来,留着某个版本再一起更新优化。2. 有背职业方向前端的方向一类偏视觉展示的(动效视觉还原组件搭建等),一类偏数据层面的(算法之类)。共性都需要比较强的数据处理和逻辑能力。有些开发会十分明确自己的方向,比如往算法类的会认为专注视觉还原侧是在浪费时间,因此在面对该类需求时内心会产生一定的排斥心理。他们经常不关注体验这种东西。其实像还原这种的都算开发底层的基础能力。就像 UI 有的偏交互有的偏视觉,但一个偏交互的 UI 说不愿意画图标这说不过去吧。说到底本职工作还是设计。3. 水平不够设计圈里都流传着这样一句话“没有实现不了的效果,只有不想做的开发”。不想做更倾向于是态度问题,不会做是能力问题。但所有技术不都是由不会到会么,况且大部分的还原问题借助搜索引擎是可以解决的,只是要权衡学习成本与收益的问题。若是实在基础的问题都不愿意去做,必要的时候可以让设计领导同开发领导反馈。4. 价值观不一致有部分开发会不认可设计,你跟他谈对齐亲密性,他跟你说听不懂要下班;他不想也不愿意去接受或了解设计的作用,沉浸在自己的认知体系里,自然也就不会认同你。这种是很少数了,只能说是公司招人不慎,可以尝试多次沟通,依然无果后,与领导反馈。以上就是常见的开发不愿意配合的原因了,有些情况会由于客观条件确实难以解决,有时候可能睁一只眼闭一只眼就过去了。那么有什么其他的办法呢?设计师该怎么做?开发本身的问题很多时候我们作为设计师没办法介入,作为设计师,更应该从自身出发去解决问题。掐指一算对接过的开发也不在少数,软磨硬泡,用尽毕生所学与其斗智斗勇,在耗尽气力之前终习得了一点心法同大家探讨,文末也一同附上了所有用到的工具和宝典配合使用,希望对大家有帮助。1. 良好的沟通是前提所有的合作都是基于沟通进行下去的,好的沟通方式会直接决定结果。别一听开发不愿意做上来就急眼干架,友谊的小船说翻就翻,都是同事,不出意外以后还要天天见面的。这样只会显得自己更不专业,冷静冷静…首先要保持客观,聚焦问题。作为设计师要明确方案解决的问题是什么,为什么要做这个方案,尽可能地深入剖析问题根源,试着对着一个问题连续问自己 5 个为什么。这样在对接需求时,既能做到证明自己的方案是对的,同时也可以游刃有余的回复对方的疑问。另一方面,在沟通或设计评审时,可以广泛的听取他人的建议,每个人的出发点和认知是不同的,这就意味着看待问题的角度会不一样,多记录并思考别人的视角会更加拓宽自己的思维,这也有利于设计交接。说了这么多,举几个最常见的可直接落地的实际方案:1. 条件允许的话,搬个凳子直接坐在开发旁边磨(前期最好也可以带点小零食慰问品,收了礼总得给个面子改改吧,这招通常都很管用),面对面沟通细节是最高效的。有一些开发压根不懂设计,基本的对齐都看不出来,不是不愿意做,是真的看不出来。不要笑,一大把。这种方式虽然前期比较耗时间,但既可以培养感情,同时比聊天式的沟通更清晰高效。因为面对面的沟通能够感受到你的情绪和状态,有句话怎么说来着“线上聊千遍,不如线下见一面”。2. 尽量跟开发混好点。比如有球局就一起去打打、有机会就一起吃吃饭、平时有聚会就多玩玩唠唠嗑。混熟了调个样式什么的那还不是分分钟的事情。3. 在解释自己的方案时,可以用“我有解释清楚吗”而不是“我这么说你听得懂吧?”多站在听者的角度去阐述。2. 有一定的前端基础常识别担心,我并不会在这里提如何敲代码。想必很多从事设计师的朋友一部分原因是被代码劝退了,二选一选了设计。设计师没有要求一定要会写代码,但做到看懂一些常规的内容其实不会很难,一方面提高我们走查还原的效率,一方面也是自己“专业”的体现,提高开发信任感,同时沟通也能更顺畅。熟悉主流 UI 框架当前市面上最主要的就 3 个:移动端 H5 的 Vant,PC 端的 Element 和 Ant。官网都有组件库的源文件,导入 sketch 就可以直接调用了。这里顺带提一嘴,element 是基于 vue 开发的,而 ant 主流是 react,但也有 vue 版( https://2x.antdv.com/docs/vue/introduce-cn )因此动手前一定要提前跟前端确认用哪套框架再进行设计。尤其是 B 端,非大团队是没有足够的人力和资源去搞源生的。大部分公司前期的开发都是基于 ant 或 Element,可直接用官方组件做设计稿,市面上的话 Element 的占有率还是会偏多一些。考虑到开发效率与成本,基本上样式都是基于框架调整的,所以碰到差距非常大的样式最好是提前跟前端确认。走查工具的应用再提工具之前,建议大家学习了解一下“盒模型”的概念,它是前端设计布局还原设计稿的基础,下面要讲的工具也会用到,篇幅有限,关于盒模型的内容就不展开了,有兴趣的可以自行搜索。写给设计师的速成指南:一小时快速了解 CSS 基础这一章,我们开始学习 CSS 样式表有关的知识点,通过 CSS 来控制 HTML 标签和元素的样式的方法和规范。阅读文章 > 不知道大家有没有遇到过以下这种场景:开发上线后发现实际效果跟预期的有点差距,可能想微调字体大小或者间距或者某个颜色,要么屁颠屁颠求开发大爷调整一下,要么就自己再用软件做调整试错,这些方法也不是不行,但是有种更快捷的方式。下面提到的两个工具就可以帮到你。浏览器审查定位,快速试错第一步:键盘 F12 或鼠标右键点击“检查”调出如图所示的代码界面。第二步:点击右上角的小箭头,再移动到左侧页面寻找你想查看的任何元素,比如“UI 设计_百度百科”,鼠标移上去时就可以看到基础的元素属性了。第三步:单击刚刚要选择的元素“UI 设计_百度百科”,在右侧就会自动定位到对应的代码,双击可以自己随便打字,按 enter 立即生效,有时候测试文本极限值的时候用这个方法就不用再打开 sketch 敲文本了。第四步:定位元素,设计试错。重头戏来了,还是选中刚刚的“UI 设计_百度百科”为例,点击代码块右上角的“Computed”,很好,现在映入眼帘的这个大色块就是传说中的盒模型了。简单理解就是前端在实现时,每个元素都用类似于盒子的这种模式一层套一层实现的,没错,你也可以理解为套娃。鼠标移动到对应的某一层,就可以看到每一层对应在界面的哪个位置。比如这里的 padding 就是对应左侧界面的绿色条高度:10px。那快速试错又怎么理解呢?比如我们现在想调整“UI 设计_百度百科”上面的间距,点击下方的“Filter”,输入 padding 就可以看到这个数值了。点击箭头直达修改路径,双击修改直接生效。要改其他的属性同理。这样就避免了请开发大爷帮忙,也省去了用软件去调整试错设计效果了。为了方便大家理解,我录了个小视频,大家可以直接配合食用。以上的方法技巧比较投机,适合实在害怕或者没有时间学习代码的同学,用这个方法可以帮助你省下很多时间。当然这只是很小的一个例子,应用在各种场景后会有很多新发现的,就比如某些在线设计的网址可以用这种方式拿到原始图片,大家可以自己多去尝试。走查神器:CSS PeeperCSS Peeper 是一款 Chrome 浏览器插件。主要用来辅助走查,如果你是得了看到代码就头疼的病,F12 审查也帮不了你,那这款绝对是你的最佳良药了。1. 快速查看元素属性以及间距。字号、行高、色值、字重、元素间距,哪里不懂点哪里,验收原来还可以如此轻松。2. 预览网页所有色值。只要有不按规范的基本无所遁形,全站色值给你扒过来,查颜阅色,我是专业的。3. 一键下载网站图片素材。下载图片什么的那是信手拈来,图标 banner 任意素材,只要你是图,我就下的来。就问你香不香吧。以上两款都可以帮助我们快速的验收,回归主题,这一节主要提到的是了解前端基础常识,其实主要还是为了更好的交接,说到这就顺带提一下设计交付的小技巧:1. 除了交付静态图外,还要带上交互说明。比如基础的字段极限值、图标的 hover、禁用状态、适配方案等等,这些是产品不一定考虑的到的,在设计执行过程中可以另起一个画板一并写下来,避免开发时的频繁沟通。另外涉及微交互/难实现或难描述的样式,都可以拿现成已上线的成品给到开发去做参考,直接调用代码、学习或改动都可以增加他们的效率或者提高他们去做的意愿。毕竟说再多不如见一面,动态效果总比文案描述要容易理解,不是所有开发都能够看一眼静态图就知道怎么实现。2. 设计稿完成后在交付开发时要有一次正式的交接,也可以带上测试,大概阐述一下设计稿的一些还原、交互难点以及注意点,毕竟还未正式介入开发,若有问题可以及时处理。小的问题一般在开发执行时才会碰到,到时再给到设计支持就行了。3. 注意标注平台的设计稿布局和分组。先给大家感受一下普遍的在线平台设计图,包括但不限于蓝湖、慕客、Codesign 等。很多时候画布一多,设计稿全堆一起,就算是设置好对齐,隔开间距,但还是遭不住一多就难以定位的问题。就算是产品自带的分散功能也没办法解决。开发一点进来,我是谁?我在哪?我要点哪里?图一多就乱难免会引起一定的不适感。那么有什么解决办法吗?这个时候可以把设计稿按类别/模块整理清楚,一个模块的设计稿尽量不要超过 10 张,多了就考虑建一个子类别,另外要多建一个画板做好分组。同时平台自带的分组功能也要应用上,设计稿的命名也要准确便于利用搜索去定位。最后就是按版本建立大的文件夹存放设计稿。切忌所有的稿都放在一个画布里,多了不方便找是其次的,卡到想你锤烂屏幕的心才是最难受的。既然一直谈体验,那么看稿的开发就是我们的核心用户了,好的阅览体验说不定能带来更高的代码效率呢。千万不要小看这些细节,都是一些小事情,无外乎命个名以及拖动拖动画板,耐心一点也就几分钟的事。这些都是个人能力与专业的体现。3. 建立走查机制前面讲的都是基于个人角度出发,而建立走查机制有点偏团队侧了。将走查纳入整个产品设计流程的一部分,提测后就可以进入走查阶段了,过程中需要记录并与开发沟通修改还原问题。一来可追溯防背锅(你懂的),二来让还原的问题有沉淀,方便我们去记录和复盘。类似这样的表格模板,因为各个团队大小和工作模式都不一样,所以字段会有所差异,有的也有产、设、测共同维护的表。这个可以按实际情况参考这个模板适当增加删减,另外走查时除了视觉类的,也可以通过交互自查表去做一些验证,查缺补漏。其中特别注意的一点就是走查反馈尽量写的细致一些。比如截图后在图片上带上箭头指向,同时配合文字填写在“问题描述”那一列里,是间距差了还是不对齐等等,有色值给错的就把正确的色值也标注上。最后,就算存在赶时间赶项目的情况,也要有基础的设计底线,有些原则性的内容不能随意更改,比如通用的设计准则、一致性等,设计师需要根据实际情况把握好这个平衡点,对走查内容做筛选沉淀。4. 提升设计在团队的影响力这里的“设计”不仅是指设计师本人,还可以引申到具体的设计输出、设计团队等一切跟设计相关的人和事务。比如做一些设计知识分享、设计团队(或个人)项目的复盘总结,让结果呈现更加的专业化,期间还可以引入用户的声音、用户研究结论、数据分析等。这些都是建立信任、提高影响力的方式,长期执行下来会带来很大价值的。5. 培养开发的用户体验意识开发的设计意识越高,设计落地自然就越顺畅。一方面通过上面提到的技术分享耳濡目染,不断提高开发侧的设计认知。另一方面相关考核可以把开发侧的用户体验因素权重提高。比如,稳定性、性能、系统资源占用与消耗、bug 数、bug 解决率等,同时在招聘时也适当做一些筛选。再者就是常说的界面还原度了,视觉、交互动效与优化等,可以通过验收次数等来做一定的量化。不过要达到这一点比较难,尤其是刚建立的小团队。过程涉及多方协作,还要具体看开发侧的认知和配合情况,需要基于人和现有的工作流去建立起设计共识,因此还是得细水长流,逐个攻破。结尾以上提到的种种是对开发不配合,设计难还原等相关问题的思考,经验有限,不一定能解决所有情况,具体的落地也会因人而异。如果实在接受不了也改变不了现状,在实力允许的情况下大不了就换咯,大团队在流程上肯定要更规范和成熟的。我也遇到过很贴心的开发小哥,他甚至可以与你一起探讨解决方案,视觉还原什么的都是基操,压根不用你担忧。这种的开发只能说是可遇不可求了,碰到了一定抓住好好珍惜~如何进行有效的设计沟通?我总结了这7个技巧Netflix 制作了一部艺术纪录片,名叫《Abstract:The Art of Design 》,这部纪录片探访全球创意艺术名家,分享这些世界顶级设计领域的设计师所持的创意艺术理念、工作方式等。阅读文章 > 欢迎关注作者微信公众号:「Andy聊设计」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/developer-communication
上瘾 健身操 都是 嗨大家好,我是和你聊设计的花生~最近大家快乐吗?如果不太快乐的话就快去跟着刘畊宏的跳操吧,随着好听又有节奏的《本草纲目》“狂魔乱舞”一番,保证让你又!痛!又!快!乐!(个人亲身体验)最近有关刘畊宏的话题太火爆了,从「刘畊宏穿羽绒服跳操」、「刘畊宏女孩」到「刘畊宏 7 天涨粉 1000W」、「刘畊宏抖音粉丝突破 3000W」,让人想不知道都不行。健身减脂其实一直都是热点话题,从 HITT 燃脂运动,到帕梅拉健身操,再到 B 站、Keep 上各种健身跟练视频,各种优质健身教程层出不穷。但是像刘畊宏这样 7 天内涨粉 1000 万、直播时最高有 200W 人同时在线健身的”现象级”直播却非罕见。是什么原因让“刘畊宏男孩女孩”们即使痛也要每天跟着直播挑健身操,难道真的是上瘾了吗?我想起前两天刚好看了 廖庆Joseph 的文章「万字读书笔记!产品设计宝典《上瘾》全面解读」,里面提到“上瘾模型”。万字读书笔记!产品设计宝典《上瘾》全面解读!(上)为什么人们每天都会刷朋友圈、刷抖音,而且一刷就是几个小时,根本停不下来?阅读文章 > 万字读书笔记!产品设计宝典《上瘾》全面解读(下)《上瘾》这本书从大量的实验案例调研中,总结出那些让用户上瘾的产品设计原则,最后提炼出了一个让用户上瘾的模型,读完以后,真的恍然大悟,原来习惯类的产品需要这么设计。阅读文章 > 想让人们对一个产品上瘾,需要在「触发」「行动」「多变的赏酬」「投入」4 个步骤都做好对应设计,才能达成让人使用习惯,不经大脑思考就下意识选择这个产品。同时,用上瘾模型也可以用来诊断一个产品的设计是否完善,关键步骤能否吸引住用户。刘畊宏的直播健身操虽非一个产品,但能让人产生上瘾行为,那么肯定在一些关键的点上有独特之处,我们不妨也用“上瘾模型”来分析一下,触发上瘾模型的第一步就是「触发」,即促使我们去使用某个产品的原因。在这里我们可以理解为促使我们发现并参与到刘畊宏直播健身操的原因。1. 外部触发刘畊宏作为明星,兼具演员、歌手、专业健身教练、新媒体大 V 等多个身份,参加过国民综艺《爸爸去哪了》,爆火之前在抖音和微博上已经有近百万的粉丝了。自 2018 年入驻抖音,刘畊宏分享过健身类的短视频、和家人朋友的互动,做过直播带货,但都是不温不火的状态,直到今年 2 月才确定做专业的健身短视频博主。4 月初,因为上海疫情,定居上海的刘畊宏也需要居家不能外出。作为专业健身教练,刘畊宏决定和妻子 Vivi 在抖音开启健身直播,带领大家在家里进行锻炼。随后的事情我们便知道了:刘畊宏自编本草纲目毽子操、刘畊宏穿羽绒服直播跳操,刘畊宏祝周杰伦身体健康被警告、刘畊宏女、刘畊宏 7 天涨粉 1000W……相关话题一次次登上微博热搜和抖音热门,而且很多网友和自己身边的亲友都开始跟着直播跳操了。这些都是刺激更多人去了解刘畊宏健身操的触发因素。刘畊宏是谁?做了什么?他的直播健身操为什么突然这么火?怎么那么多人甚至明星都跟着他跳健身操?除此之外,刘畊宏健身操的确能解决很多人居家健身的需求。除了专业、不限场地无需器械、动作简单易学这些常见优点,刘畊宏的直播健身还有以下特点能更好的触发人们参与:更有动力如果是平常,我们健身需要非常自律,到点了自己就要站起来运动。这并不是很多容易的事情,很多时候可能我们吃完饭就开始玩手机,玩着玩着时间过了就不想运动了。刘畊宏的直播健身课有规定好的时间端和频率,一周 4~5 次,非常合理。就如朋友一样和你约定好了一起健身一样。可能你正刷着抖音,想到今晚就有直播的健身课,顺手点进去就开始动起来了。互动感更强,更热闹。这是其的最大特色之一,也是最有吸引力的地方。现在的健身跟练视频,都是录制好了上传到视频网站上的,视频有合适音乐,动作讲解也很详细。但是不够有“活力”,每次都是平淡理性的旁白在提醒你,跟着做旧了就让人觉得索然无味。但当你进入刘畊宏的健身直播间,一切就不一样了。你可以在直播间看到有几百万人和你一样,同时在线一起跳操;你会看到飞快闪过的弹幕“我已经准备好垫子了”“留了好多汗,好棒”“太累了,腿好酸”“Vivi 在划水哈哈哈”,好不热闹;你会听到刘畊宏激情模型的口号,边跳边不停地提醒你注意调整动作、注意补水,还会和弹幕互动接梗;甚至还能看见 2 个主播互相斗嘴秀恩爱,好像在听相声。有参与过直播健身的网友就表示,做的时候一定要听到刘畊宏和 Vivi 的说话,不然坚持不下去。的确,跟着直播做操,你好像回到了线下和自己朋友一起、或者有真实的健身教练带着你健身的时候,在非常轻松的氛围中完成了训练,比自己一个人默默做运动有意思多了。虽然累,但也非常开心。哪怕不跟着做,就是听着歌看着主播跳操也是一件很开心的事情。这种有互动性质的直播健身课,能为参与者提供更多真实的情感方面支持,这是关键,其他录屏类的健身教程所不能提供。行动当人们通过「触发」了解到一个产品后,下一步就是为用户的「行动」创作条件,让用户能以最快最简单最直接的方式使用上产品。这里可以理解为为什么健身直播间的参与度会这么高。根据福格行为模型,如果想要人们完成某个特定行为,需要同时满足三个条件:动机(Motivation),即开展某个行为的渴望程度。能力(Ability),完成某个行为的难易程度。触发(Trigger),触发某个行为的激励和反馈。如何提高设计转化?先学会经典的「福格模型」日常工作中我们经常要考虑如何吸引用户转化。阅读文章 > 触发前面我们都已经谈到了,不做赘述。动机分为三种:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。虽然跳操的时候很累,跳完后一段时间内双腿不能自理,但是流汗的时候还是很开心的,看着自己一天比一天瘦很开心,瘦了后被别人夸的时候更开心。这样不仅可以减肥,也算是跟上潮流,和朋友家人同事也有很多的共同话题。刘畊宏原创的《本草纲目》毽子操,动作都非常基础能力方面就更不用说了,涉及的几点基本都符合:时间:晚饭后睡觉前正好,如果不做运动也是躺着玩手机看视频,画一个小时做做运动肯定是更好的选择;金钱:免费直播,打开跟着做就行;体力:减肥某种意义山就是消耗多余的体力,而且也无需全程做完,可以根据自己的体力情况决定跟着做多久;脑力:健身动作非常基础,跟着做个 2-3 遍就明白了,不用花很多时间学习;社会环境:健身一项都是也很积极正面的活动,是受社会鼓励的,家人朋友也都支持我们多多坚持,保持健康的身体状况。不论是动机、能力还是触发条件都是达到了的,健身直播间的参与度自然也就高了。多变的赏酬多变的赏酬刺激用户再次使用的关键,正是因为刘畊宏的健身操能让给予参与者“赏酬”,刺激促使他们不断跟着直播进行运动。我们前面有提到,刘畊宏的直播间很大的一个特性就是能通过真实丰富的情感支持给参与者。这就是一种精神鼓励,参与直播间的人会感受到认同、快乐、满足等积极情绪,并更加期待着下一次的健身直播。打开小红书,搜索刘畊宏,你就会看到很多条用户分享的跟练效果图。当我们发现自己的体重每天都在下降,身体的线条也比之前更加好看,连容易长痘、便秘的问题都得到了改善,继续参与运动的积极性就更高了。投入上瘾模型的最后一步是投入,即如果你想让用户对你的商品或者服务产生深厚的联系,就要让用户一步步产生投入。对爆火的刘畊宏健身直播间来说,我们投入最多的就是自己的时间和汗水了。随着健身效果的显现,我们会将自己的感受与经验分享出去,这就是对健身运动的进一步投入。这些内容的传播不仅吸引着别人去了解和参与刘畊宏的直播,发布者也为因为自己的行为收到认同和鼓励,从而引发更多人和更持续的参与。至此也就引发了新一轮的触发,上瘾模型的闭环也就形成了。总结通过分析,我们可以看出刘畊宏健身直播火爆符合上瘾模型的 4 个方面,所以极高且持久的参与度。其中直播的互动性最为重要,提供了传统跟练教程无法提供的实时互动和情感支持,让参与者更容易与主播产生持久深厚的联系。以上就是今天的分享。如果你也有跟着刘畊宏直播一起跳操的话,记得一开始强度不要太大,量力而行。动作也要做标准,不然容易出现肌肉扭伤的情况哦~本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/liugenghong-studio-design
标题 视觉 都是 最近给一些小伙伴看图,发现很多问题都是出在主标题上,往往我们的问题是出在不知道如何做形式,主标题不丰富,以及做出很多过时的编排等等。今天这篇文章会从如何提高标题丰富度,以及编排标题时经常犯的错误这两大方向切入,希望大家有所收获。标题作为我们文字层级里的第一层级一定要承载起足够的形式,标题要具有三种明显的特性。在常规的商业设计中标题通常是信息中空间占比最大的(或者是最显眼的),字形最复杂的以及形式最丰富的。这是因为一旦标题过于单薄,下面所有的信息都无法深化设计,强行越过标题去强化别的信息是一种喧宾夺主的行为,会大大的混乱视觉秩序。大家肯定对空间占比最大这一点是有疑问的,例如我们经常会看到下面这种设计,他的标题占比就不大而且还挺好看的是为什么呢?我们刚才说除了占比最大还可以怎么样?位置最显眼对吧,这两个条件符合其中的一个就足以在画面中简单的区分出层级,这就像是买房子一样,要么占地方大,要么占地方好。我们开始进入正题,继续来说空间占比最大的话题,这里其实就是解决的信息阅读顺序的问题。正常的信息阅读顺序应该是主标题>副标题>营销点>符号化信息=小标题>阅读性信息>隐藏性信息。那么如何区分层级?大小是最简单的方法,除了大小,找一个显眼的位置这也是非常简单的方法,我们做设计平时就是要避免给自己找麻烦,能用简单的方法解决问题一定不要去绕个弯。例如这份设计,可以看到他的标题的位置是最明显的,明度差是最大的,而且标题的信息组比任何一个信息组都要大的多,这就是区分层级非常好的一份设计。通过结构拆分图我们可以发现,虽然这几个色块大小差不多,但是其中的信息组大小都和主标题差了一个档,一定要记住我们比的是信息的大小而不是色块的大小。这个设计也是一样的道理,通过放大主标题以及颜色区分,让人一眼就看到核心信息,他这里的标题还和主体结合成了一个视觉组,让这份设计的整体性以及视觉性都要比一般的设计好上很多。直接放大或者找个好位置在大部分商业设计中都是相当好的手法,放大不是直接拉大,也是有条件的,他必须具备一定的视觉性,视觉性这个东西要么是自身就有,要么是借助外力。自身就有指的是我们的字形就相对复杂,比如我们要给下图配一个主标题的字体,通过分析我知道要用一个无衬线体,那么对比下面两个字体你会选用哪个更为合适?显然我们会选择 B 选项,因为这个字体的内部结构相对丰富,视觉效果也要比 A 选项更好。这就同样解释了为什么同样的内容,有的使用简体明显没有繁体看起来效果好,这也是因为繁体的字形结构相较于简体更加丰富,但是简体的易读程度要比繁体好上好几个档次。字体设计除了可以优化标题的视觉性以外,同时也是在一定程度让其增加了文字的结构,使其可以支撑放大使用。如果继续增加视觉性继续放大标题,那么标题就可以作为画面的主体进行设计了。就像下面这个设计一样,不仅仅针对字体的形态肌理进行了设计,同时还在主体上组合了很多图形抬高视觉性,这种丰富程度作为主体是完全没有问题的。刚才说了这么多其实也不是绝对的,设计画面的 logo 大部分时候都会比主标题还要丰富,不过 logo 的占比都比较小,复杂也不会抢掉标题的戏。所以我们在说信息复杂度的时候通常不会把 logo 计算进来。给大家贴上这个图大家就明白了,视觉性会随着进度条的提升逐渐呈现出不同的作用,具体要应用到什么程度大家就按需要选择就可以。这里所谓的视觉性和识别度都是相对而言,要根据实际设计的风格,装饰元素以及设计主体来确定我们应该复杂到什么程度。不管如何,如果作为主标题或者主标题以下的内容一定要有识别度。所谓形式最丰富,也就是主标题存在的技巧手法是最多的,最常见的几种有大小、长短、明暗的对比,承载空间的添加,立体效果,变形路径,肌理添加等。下面我会给大家分别举例说明,避免大家平时做标题不知道从何下手。这个是最常用的,但是并不 low。做好基础的层级对比是我们刻画主标题的第一步,这就像玩游戏,主标题自己视觉性不足就要找一些帮手,合并在一起成为标题组提升视觉性。下图就分别使用了大小,长短,还有一小部分粗细的对比手法。它的组合形式也是非常值得我们学习的。在看这种东西的时候一定要看它的空间形态,脑袋里建立关于形态的意识才能做到看作品就吸收。例如这个编排模式,除了放在这样还能放在哪里?显然一些中心构图的设计就很适合。那么为什么呢?就是因为他的形态和重心都压在中心的部分,对齐模式也是更加适合中心构图,平时就要多这么分析。这种就显然更适合左右构图或者是对角构图的编排了。空间承载主要指的是通过内空间的造型承载主标题,用造型的丰富外轮廓来强化标题的视觉性。针对标题内空间也主要是两种表现形态,一种是单独服务于主标题的,一种是串联标题和主体的。下图就是典型的单独服务于标题的,这种内空间的优势是形态灵活多变,可以使用具象元素,同时所受的限制也是很少的。这种就是串联使用的了,最大优点就是能让设计看起来更加统一整体,同时还可以再次强调并且整合核心视觉区。这个也可以算是串联内空间的一种,只不过主要关联形式是指向性的,可能不像第一个那么明显。我们所有平面上看起来立体的效果,都是通过模仿我们人眼常见的光影规律做出的仿三维立体,只不过区别就是精细度的问题。精细度高的一般就是要用到合成技法或者三维渲染,优势是看起来逼真,效果细腻。第二种的优势就是使用门槛较低,表现形式比较多样,可以是平面的层叠式立体,这种方法也比较简单,用 PS 在笔画中间加点阴影就可以看起来很立体。这种块面状的也是可以的,甚至都不需要分出侧面和底面的明暗。还有这种层叠的伪立体,复制然后移动改色就能完成。但是第一层一定要丰富一些,例如他这里就给第一层加了些类似高光的白色,看起来效果就很完整。类似的立体手法还有很多这里没法一一列举,所列举的是我平时比较常用的,还有我个人觉得比较好用的,平时大家多注重积累总结,慢慢都能建立自己的”常用弹药库”。变形这种形式也是技法要求里面比较低的,变形路径大部分都是跟着主体本身的路径或者主体延伸的路径来做的,关于这部分的复杂用法以后会出专门的文章。肌理的添加往往意味着主标题本身已经足够完整,这个东西是一个加强性质,而不能作为拯救性质出现。就像下图,他哪怕不加这个肌理效果也是可以的,添加上肌理只是针对文字内部细节的丰富以及调性的匹配。在运动海报中的效果就更为明显,肌理添加上去后基本就是增加了点无衬线体的内部细节,匹配一下外部风格,整体调性也就没啥了。本期我们学习了标题构成的三大重要要素,也讨论了很多标题刻画的常用手法,大家可以积极尝试。看过文章后大家应该不会再犯关于标题的基础问题了。希望大家有所收获。有任何问题都可以扫下面的二维码加我好友,和我一起讨论交流设计。如果喜欢内容,可以收藏点赞,今天的文章就先到这里,我们下期再见。这么设计标题,客户直夸专业!据统计,标题是海报中阅读率最高的文案,所以标题设计至关重要,一个优秀的标题设计不仅要清晰易读,而且需要与画面和主题的调性保持高度统一。阅读文章 > 欢迎关注作者微信公众号:「视研设」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/main-heading
官网 都是 花瓣 大家好我是花生。Figma 封禁中国企业大疆(DJI)企业账号的事这两天在设计圈持续发酵,个中详情大家相必都有所了解。究其根源,此次封禁并非 Figma 本意,而是在美国政府制裁名单这样的政治因素影响下,作为美国企业的 Figma 不得已为之。但事件已经发生,并对中国的设计行业造成了较大的冲击。虽然目前制裁的只有大疆,但是很多中国企业为了规避风险,纷纷选择将 Figma 上的文件迁出。幸而国内的同类对标产品即时设计、MasterGo 等对这次事件反应迅速,纷纷上线 Figma 文件导入功能,帮助企业和设计师应对难关。即时设计和 MasterGo 针对 Figma 事件发出的公告Figma 封禁大疆事件引起设计圈的普遍忧虑,担心未来会有其他设计产品受政治因素影响对中国用户进行封锁,这样的担忧不无道理。今天为大家盘点梳理 5 款我了解到的中国大陆本土或者已明确表态不受政治因素影响的办公和设计类工具,它们可以很好的替代现在的一些知名设计办公产品,且都是免费使用的,希望为你的工作提供更多的选择。C4D 与 BlenderC4D 由德国公司 Maxon 的研发运营,是当下最热门的 3D 软件,它集 3D 建模、动画、模拟和渲染于一体,功能强大。C4D 相对于 Maya、3D Max 等 3D 软件要更简单易学,且搭载了 VRay、Arnold、RedShift 等多个渲染器,能在较短时间内渲染出极具质感的作品,几乎可以达到以假乱真的地步。C4D 渲染作品,来源:Behance @Danny Liu说到未来最有可能超越 C4D 成为最热门产品的 3D 软件,无疑就是 Blender 了。Blender 是托管在 blender.org 上的开源项目,供所有人永久免费使用,而且支持中文简体。它的程序轻便,只有 200 多 M,但建模、渲染、动画、模拟等功能一应俱全,比 C4D 更加简单易学。Blender 渲染作品,来源:Behance @林 溢鑫推荐 Blender 作为 C4D 的替代, 一是 Blender 的确好用且免费,二是 2022 年 3 月 9 日 Blender 在其官网上发布了关于俄乌战争的声明,声明中表示 Blender 将捍卫艺术家和开发者的自由,坚持为每个人服务的原则,不会对俄罗斯地区的用户访问 Blender 进行封锁。开源的特性加上官方这样开放坚定的态度,我们可以放心选择 Blender 而不必担心它会受政治因素影响。网站链接:https://www.blender.org/从准备入门到跨过门槛:3D神器Blender 教程来了!@嘉文钱:大家好,我又来了我发现最近的几次更新,都是因为我开始熟练了新的「玩具」比如上次的 Procreate以及这一次的 3D 制作神器「搅拌机」为什么我要学做 3D?阅读文章 > Eagle 与 Billfish相信不少设计师都已经选择 Eagle 作为自己收集这整理灵感的资源库了,它可以接受图片、视频、音频、字体、文本文档、PSD、Ai、BLENDER 等 40 多种类型的文件,搭配浏览器插件使用实现拖拽保存图片,非常便捷。Eagle 实行买断制,试用期 30 天,购买后激活序列码即可解锁终身使用。Eagle 是一款本地软件,本身没有云同步功能,需要搭配其他云盘使用。Eagle 程序主界面及其功能想使用免费素材管理工具的设计师,可以试试Billfish ,这是苏州长嘴鱼软件有限公司开发的一个素材管理工具,它的功能与 eagle 一样非常全面,而且完全免费。目前 Billfish 处于一个高速发展阶段,未来能否在云同步等功能上更加全面并超越 eagle 还是非常值得期待的。网站链接:https://www.billfish.cn/Billfish 官网非常活跃 Billfish 论坛,在上面你可以与开发人员直接沟通Pinterest 与花瓣Pinterest 和花瓣都是设计师非常熟悉的设计灵感网站了,或许很多设计师还是感觉花瓣没有 Pinterest 优秀,但是放在特定的背景下看,有花瓣这样属于我们自己的设计资源网站还是非常珍贵的。2022 年 2 月花瓣发布了最新一版的 UI:下线了体验不佳的广告,网站整体视觉更加透气高级;升级了搜索逻辑和算法,帮助用户更快更精准的寻找素材;上线了花瓣 Pro、10W+可商用源文件等新功能。从 2011 年成立至今,花瓣网经历了数次更迭改进,内容和功能都越来越专业强大,相信未来发展也会越来越好。网站链接:https://huaban.com/Pinterest 主界面花瓣网 2022 年 2 月更新的最新版 UINotion 与 wolaiNotion 是一款号称“第二大脑”的笔记工具,能实现笔记、知识库和任务管理的无缝衔接协作,在云笔记领域非常热门。Notion 可以嵌入图片、网页、文档、视频等多种类型的文件,并将内容以块(Block)的形式呈现,可以通过拖拽实现内容自由排版;拥有无限层级,互相之间可以嵌入和链接,非常灵活。但是 Notion 没有汉化版本,它的程序界面及官网教程都是英文,即便 B 站上有很多博主出了详细的使用教程并免费分享知识库模板,但是设计师想自己熟练使用还是难度的。网站链接:https://www.wolai.com/其实国内就有一款完全对标 Notion 的云笔记工具——wolai。wolai由上海我云网络科技公司出品,它的功能与Notion并无差别,且使用界面和官网教程都是中文。wolai官网上提供现有模板供免费下载,如果想自己搭建知识空间,可以跟随官网上详细的教程指引进行操作,非常友好。对想自己构建完整知识框架但又无法熟练运用notion的小伙伴,wolai绝对是不二之选。wolai 官网wolai 官网上的帮助中心,内容相当细致丰富Microsoft Office 与 WPS Office作为办公软件界的王者,Microsoft Office 的地位和功能毋庸置疑。但还是那句话,放在特殊背景下,自己有的才是最好的。作为 2022 年北京冬奥会协同办公产品,WPS Office 在领域深耕已经三十多年,针对我们国家自己用户需求发展出的功能越来越全面强大,针对企业和政府开发的服务也越来越完善,在某些方面来说相比 Microsoft Office 并不逊色。Microsoft Office 与 WPS Office 高低之以持续多年,但时移世易,它们的竞争关系或许已经翻开新的篇章了。网站链接:https://www.wps.cn/WPS Office 官网及其应用矩阵总结自俄罗斯和乌克兰的战争爆发后,西方国家在政治、经济、艺术、文化、商业等方面对俄罗斯实行的种种制裁和封锁,早已令“无国界”这个词面目全非,设计行业也不能幸免。2018 年美国制裁中兴通讯事件也给我们留下了深刻的教训,依靠别人终究不安全,唯有自己拥有才最可靠。在不同领域有用中国自己的同类产品可以进行替代一个必然的趋势,设计行业也不例外。今天即时设计、MasterGo 能很好的代替 Figma,这是值得庆幸的。相信未来会有更多优秀的国产办公设计工具出现,让我们不必再担忧设计行业也被“卡脖子”。今天推荐的 5 款可免费使用的办公和设计工具,希望对大家有帮助,如果你有其他觉得不错的国产设计工具,欢迎在评论区分享哦~更多相关知识Figma封禁大疆账户!国产软件的春天来了?就在上周六,刷微博时一条微博引起了我的关注:这则消息很快引起了轩然大波,有网友在评论质疑消息可靠性后,很快博主贴出了Figma 官方发给大疆的通稿,并表示向大疆朋友确认了消息属实。阅读文章 > 5个经典的付费英文字体,我们都帮你找到了免费可商用替代款!大家好我是花生~现在一提到字体资源,大家最关注的点肯定是能不能免费商用吧?阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/5-commonly-used-software-replacement
截图 纵向 都是 一些尴尬时刻网上的很多分析文章爱这么写东西,很多人做竞品分析的时候也爱这么做:竞品分析别乱套模板!我总结了这4个关键点竞品分析,成本低又容易实施,可能是大家日常工作中最常见的调研分析方法了。阅读文章 > 这样做竞品分析叫做枚举差异,不叫“分析”,因为:1.没法拿到竞品的数据数据,我们往往没有办法分辨这些差异点究竟是不是真的有助于提升用户体验。2. 我们不清楚竞品发展的来龙去脉,不清楚当时为什么他们使用了这个设计样式,可能是从用户体验出发,也可能单纯是因为竞品当时赶进度没注意到这个页面因此,抄竞品,特别是你的产品有直接竞对时,很容易会出现这样的尴尬场景:我们抄竞品,竞品抄我们我们设计完了以后,发现本品是从竞品的样式迭代成现在这样的(别笑,真有可能)除了竞品分析经常有这种尴尬时刻,在内部评审会也经常有类似的情况:业内的控件/规范都有迭代周期,实际上因为规范也需要花时间去写,所以大的平台规范总是有一点滞后于当前业内情况的。比如 switch 控件在 windows 7 时代就是一个只存在于移动端上、不可用于 PC 的控件。但是在 Windows 8 以后,特别是现在的 fluent design,switch 已经完全可以被用在 PC 上了。要是完全遵循老一套规范,设计多少是束手束脚一些。为什么会这样?因为我们无论是做竞品分析,还是去理解规范,都是去横向对比当前时间节点上已有的内容,用的一种学术上叫做横截面研究(cross-sectional study)的研究方法,我们了解在一个时间点上 20 个竞品的样式差异,也可以去完全背熟参透一本规范,但是这么做都只能了解当下这些竞品或则平台解决问题的方式,而不能了解他们解决问题的思维和习惯,以及这些解决方案究竟是否有用。那么如何才能弥补横断面研究的不足?除了提升自己对于设计的判断力以外,还有一种横截面研究以外的设计研究方法:纵向研究(longitudinal research)。虽然学术上这么叫看起来比较厉害,但实际上究其根本,也就是竞品调研上的“竞品追踪”,或者规范学习中的“历史规范学习”。它主要是探索同一个产品或者同一份规范,在时间维度上的变化,去分析造成这些变化的原因,从而加深我们对当前领域的理解。纵向研究有这样的优点:研究的对象,不管是竞品还是规范,都在时间上有连续性,我们可以根据一个设计方案在时间上的迭代来判断这个设计方案是不是稳健、有扩展性我们能理解一个设计方案在设计之初主要是想解决什么样的问题,以此来辅助我们判断,是不是需要使用这样的设计。但纵向研究也有一个致命的弱点:非常耗时。做过设计追踪的朋友应该知道,追着一个竞品不停的截图挺费力,截图也不一定容易保存。在安卓上我们可以下载历史版本 app 来截图,但苹果机上就没有这么方便了。此外,历史设计规范也很难找,除了 winodws 会在官网上保留部分人机交互指南以外,其他平台大多数都直接删除了老旧的设计规范。如何方便地做纵向研究?有几个方便的软件或者手段:1. 现成的 app 截图:访问 app 归档网站国内外都有一些 app 页面归档网站,比如: https://www.pttrns.com/apps , https://uxarchive.com/甚至花瓣或者 pinterest 上也能找到一些类似的画板。但他们的截图频率很低,也一般不能坚持太久。还是推荐自己做直接竞对的归档收集。2. 归档自己的 app 截图:使用 eagle 做直接竞品的归档虽然这个产品主要是给视觉用来做灵感库/情绪版收集的,但意外的在收集交互样式上也比较好使。为不同的追踪产品建立文件夹,打上版本号,一个月规律地做 2 次竞品收集,大约半年就可以开始对竞品的发展脉络做一个比较系统的分析。3. 现成的 pc 截图:internet archive way back machine(需要科学上网)Internet archive 是一个公益性的归档网站,而 way back machine 则是一个可以记录历史网站历史版本的实用工具,mac/material design 的网站一旦有变化,基本可以在这上面找到。网址: https://web.archive.org/读者福利最后,我归纳了windows、Mac iOS 和OS的部分体验规范文档供大家下载。包内包含winodws95~windows11、Mac 2002年~2014年包含的十数次版本迭代。其中Mac OS与iOS部分版本官方不再发行pdf文档,可以通过internet archive的网址访问到。当然,所有的规范文件都是英文的,后续我也会继续写一些文档的带读,帮助大家更好地理解交互发展几十年的一些思维沉淀。如何用以终为始的方式做竞品分析?我总结了这4个方面!竞品分析作为无论产品经理、运营岗或体验设计师,都是其必备技能和工作范畴之一,想必大家也应该有些许心得和体会。阅读文章 > 欢迎关注作者微信公众号:「白话说交互」 文件名 如何下载使用 文件大小 提取码 下载来源 design guidelines276.18MB8866 点此复制 登录下载 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/longitudinal-study-ixd-design