图层 滤镜 透视 Hello,各位宝贝大家好,我是你们好久不见的小肥肥~我又来给大家讲一下稀奇古怪(但有用)的小技巧了,觉得有用请用力的夸夸我。1. 调整产品透视,让它更自然与环境融合有时候我们需要将一个物体 P 在画面中,让他看起来浑天天成,自成一体,但总是会出现这样的情况。这物体放进画面,透视角度完全对不上。那应该用什么方式来解决呢,机智的小肥肥来教你①首先选中图层,点击菜单栏的「编辑-透视变形」。②然后使用鼠标画出盒子三面的网格,接着点击属性栏的「变形」,然后拖拽操控点,调整到合适的透视角度。③最后再给物体加一点投影,产品就可以比较自然的放在环境中啦,这就是透视变形的妙用。2. 快速制作墙面转折投影上文提到的透视变形,除了修改透视,其实还可以用来做投影当我们在制作产品展示场景时,可能需要给产品添加投影。如果产品后面有墙面,就一定要注意了。很多同学都是这样的投影,这是完全错误的做法。正确的做法如下①先将产品图层复制,鼠标右键「栅格化」,再点击锁定透明像素,然后吸取背景深色,「Alt+Deldet」填充做投影。②将投影放到产品层下方,点击「编辑」-「透视变形」。分桌面与墙面部分拉出两个框。③点击属性栏的「变形」,然后拖拽锚点,做出投影的转折感并回车。④将投影图层模式改为「正片叠底」,并使用「滤镜」-「模糊画廊」-「光圈模糊」为投影添加虚实变化。⑤最后将投影尾部用橡皮擦稍微擦淡一些,我们的投影就完成啦!3. 一键替换天空在户外拍照时,如果天公不作美,可能会拍出不合心意的天空照片。但是没关系,前期不够,后期来凑,在 PS 2021 的版本中,有一个非常简单的功能,可以让你一键更换掉照片中的天空。打开 PS,导入照片。选择图层,点击「菜单栏」里的「编辑」-「天空替换」。在弹出来的选项卡里,可以选择天空的类型,有「蓝天」、「盛景」和「日落」。选择好之后,还可以调整「亮度」、「色温」、「光照」、「颜色」等效果,让天空和前景更贴合,更真实。并且还可以用鼠标在画面中拖动天空的位置哦。4.「禁止套娃」迭代照片上图的这个「套娃」效果是不是很有趣?教你一分钟就搞定它!首先选择一张合适的图片,一般用相机、手机、或者画册图会比较合适,导入 PS 后,按「Ctrl+J」复制一次图层。接着,选中复制好的图层,按「Ctrl+T」,调整大小和旋转方向。然后隐藏掉新图层,回到之前的图层,用「钢笔工具」或者「选框工具」给相机中间区域制作选区。再次回到复制图层,取消隐藏后,点击「图层面板」最下方的「新建蒙版」,为它添加蒙版。最后,按「Ctrl+Shift+Alt+T」重复上一步的变换操作。这样,套娃效果就制作出了。5. 调整文字对齐当我们的文本中有双引号等符号时,就算点文字居中对齐,文字看着也是错乱的。这时,我们可以点击「段落-设置-罗马式溢出标点」。这样文字就可以完全对齐啦。6. 给产品做自然高级的阴影,看起来更真实怎么给产品加上自然高级的阴影呢?你只需要画一个和素材差不多大小的黑色矩形,放置在素材后面(闹钟),然后使用「滤镜」-「移轴模糊」,微调数值,看见出现一点阴影,就可以啦。7. 给人物添加更自然的口红你是怎么给人物图片加口红的呢,是这样直接画笔涂红然后降低透明度吗?达咩!!这里教你更自然的口红做法,首先将口红的图层改为「正片叠底」。但嘴巴的高光没有了,显得整体非常假。我们双击图层进入「混合选项」,然后按住 Alt 将下图层右边的色标向左拉,让下图层的高光泛上来。这样就可以最大程度的保留嘴唇的纹理感,加上自然的口红啦,我们来看一下对比。8. 快速调整段落字间距与行距在编排大段落文本时,Ctrl+A 全选文字,按住 Alt+方向键,既可以快速调整字间距与行间距9. 制作梦幻的丁达尔光效如果让画面氛围感拉爆呢,有一个手法就是添加丁达尔光效,俗称耶稣光。只需要按「Ctrl+Alt+2」调出画面高光选区,然后「Ctrl+J」复制出来。接着「Ctrl+D」取消选区,使用「滤镜-模糊-径向模糊」,调整好模糊类型和参数,以及中心的位置。就可以制作出一点光线的效果。但是这个效果还不够强烈,我们可以按 「Ctrl+Alt+F」 重复上一步滤镜,将滤镜重复几次,就可以得到非常神奇梦幻的丁达尔光效。如果觉得光效不够强烈,可以复制图层并将模式改为「颜色减淡」。文章到此就结束啦!一定要边看边动手操作下,你才能真正掌握。每个软件有太多功能,软件大神也未必全掌握。想学入门设计,最重要的是掌握设计的基础原理,学会提起作品规律参考借鉴,综合运用理论知识构建画面哦。如果你想学 PS AI AE,系统设计入门和设计原理,这里推荐一下我正在讲课的「优设设计师就业衔接班」,带你一次掌握 10 种以上设计类型,比如海报设计、图标合适、矢量插画、电商合成、动效 MG。而且上手快,零基础和一定基础都能学会!按照行业标准训练,帮你掌握职场加薪技能,甚至直接拿着毕业作品面试!复制id添加咨询师微信,立即抢占名额「大胖:uisdc2」「国庆:uisdc3」PS宝藏级小众样机插件,内附超多福利!好久不见,我又回来了,今天给大家带来一个宝藏级的 PS 插件:烤漆质感插件。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/ps-skill
透视 圆柱 物体 上篇文章分享了一波空间感很强的作品,这些作品都有一个共同的特点,即具有很强的透视关系,于是有人建议葱爷写一篇关于透视的文章,完整的透视学其实是很复杂的,葱爷也很难讲清楚,不过对于平面设计师来说,掌握一些最基本的透视关系即可,这个葱爷还是能说上一二的。用超多案例,教你一招搞定海报设计视觉冲击力!强烈的视觉冲击力对于平面设计来说是一个很重要的品质,而关于如何加强画面的视觉冲击力,有一个方法简单又有效,即加强画面的空间感。阅读文章 > 为什么会有透视呢?从逻辑上来说,两条平行线是永远不会相交的,但是如果两条平行线是沿着离我们视线越来越远的方向延伸,变成了一个三维空间,那么这两条线在我们的眼睛看来是会相交的,因为人眼的成像是二维的,而且人类没法把离视线很远的物体看得跟离视线近的物体一样清晰。这就是为什么我们看一条纵向延伸的道路为什么会越来越窄的原因,实际上这条路的宽度一直没变。透视学包含了线性透视、空气(颜色)透视和隐形(消逝)透视,线性透视指物体的轮廓随着视线距离的变化,呈现出近大远小的现象;空气透视是指物体的颜色会随着距离的变化而进行改变,比如变亮、变暗、变灰等;隐形透视是指物体会随着距离的变远,变得越来越模糊。其中最复杂的就是线性透视,由于我们所处的空间是三维的,即横向空间(X 轴)、竖向空间(Y 轴)、纵向空间(Z 轴)。在现实场景中,每一个物体都会有这三个空间上的透视,即三点透视,但在绘画或设计中有时会减少其中一个或两个空间上的透视,以达到不同的视觉效果,于是又产生了单点透视和两点透视。单点透视是最简单的,即版面中只有一个消失点,比如这个点是在 Z 轴上的,那么物体只在纵向空间上发生位置变化时才会有透视。首先,在版面中确定一个消失点,假设就是在版面的正中央,然后拟定视平线就是版面的水平中轴线。这时版面中除中心点外的任何一个位置离我们的视线都要比消失点更近,而且同样大小的物体离消失点越远,就会越大。那么,上图这三个圆点的大小是一样的吗?检验一下就知道了,我们以最近的圆 A 作为标准,通过平移得到圆 B 与圆 C 在处于跟圆 A 同等距离的位置时正确的大小。拉上透视线,就可以看到圆 B 和圆 C 都大了一点。所以如果这三个圆是同等大小的,那么正确的比例应该是下图这样。当然,在做设计的时候,我们用到元素也大多是三维的,那么这些三维的元素在这个空间里又会有怎样的透视呢?我们可以给上图的圆增加一个厚度,使其变成圆柱,如下图。这些圆柱的透视是对的吗?通过拉上透视线就可以看出来,三个圆柱透视方向都偏离了,它们的消失点都不在我们设定的消失点上。调整以后得到如下效果,这才是正确的透视。通过该图我们还可以看到,如果圆柱刚好在视平线上且在消失点的左侧,那么我们就只能看到圆柱的正面和右侧面;如果圆柱在消失点的正上方(同时也在视平线之上),那么就只能看到圆柱的正面和底面;如果圆柱在消失点的左下方(视平线之下),那么我们就能看到圆柱的正面、顶面以及右侧面。套用这种方式,再加上一些对比关系,我们可以做出如下效果:同类型的作品其实很多:当然,消失点和视平线也不一定要在正中间:接下来葱爷再来说说两点透视,即版面中会有两个消失点,这时物体在两个维度上都会有透视,这种情况经常被用在正方体或长方体包装盒的效果图设计中。假设一款包装的效果图是上图这样的,正面没透视、左侧面有透视,即位于单个消失点的空间里,那么这个效果图看起来会很奇怪,因为一个真实的长方体包装,如果能看到它的两个面,那么说明这个长方体没有哪一个面是正对着我们的。我们可以画一个长方体的结构透视图,如下:长方体的高是由 ABCD 四条直边组成的,由于包装是呈半侧面摆放的,所以离我们最近的一条边是 A,其次 B 和 C,最远的是D。那么根据透视关系,B和C的高度要比A短,所以该包装的正面和左侧面都会以A为起点越来越小,并分别消失于左右两个点上,这就是两点透视。所以该包装的效果图调整成下图这样会舒服很多。当然,这是包装处于视平线上的情况,如果包装处于视平线上方或下方,那么就能看到三个面。比如下图,我们看到了包装的正面、右侧面和顶面。但是这个效果图也有点奇怪,因为它只做了两点透视。我们还是来看看它的结构透视图,我们重点来看看 ABCD 这四条边。由于包装位于视平线的下方,那么顶面自然比底面离我们的视线更近,近大远小的原理,所以线条 A 要比线条 B 长、线条 C 要比线条 D 长,所以该包装盒的正面和右侧面都会从上往下慢慢变小一点,并消失在同一个点上,这就是三点透视。所以上图包装效果图比较合理的透视应该是这样的:三点透视在拍摄高层建筑物时,效果更为明显。另外,透视效果要想很明显,只有线性透视还不够,还需要颜色透视和消逝透视的配合,即离光越近的地方颜色明度越高,视觉越清晰、离光越远的地方颜色明度越低、视觉越模糊。比如下图中的几个圈虽然有轮廓大小的变化,但是并没有空间感。而如果把这些圆圈的颜色,从外到内逐渐调亮,并逐渐变模糊时,透视感和空间感就出来了,很多空间感很强的作品都是运用了这些原理。我们看到的很多空间感很强的作品,都是做了这三种透视的处理。好了,本篇文章就写到这里,当然,葱爷只是讲了透视学中的九牛一毛而已,但如果你真的把这些原理搞懂了,应付平面设计中的绝大部分透视关系还是没什么问题的,希望这篇文章对你有所帮助。超实用!高手的 Ai 兵器谱之「理解透视网格」在设计工作中,我们经常需要绘制具有透视感的物体,此时,如果你能熟练掌握Adobe illustrator(Ai)中的透视网格功能,就能帮助自己高效的完成。阅读文章 > 欢迎关注作者的微信公众号:「葱爷」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/perspective