音频 游戏 声音 NExT 音频设计师希辰,一位“带有媒体属性的技术工作者”,大学毕业后和朋友一起开了个录音棚,踏入声音设计行业。工作之余做了一个专注声音设计的主题网站「soundoer.com」,2018 年开始在个人微博「希辰 Xichen」分享自己拍摄的声音设计系列 Vlog,最近他又在着手整理关于游戏音频设计的系列文档。如果你有志进入游戏音频行业,有这样的疑问:“我需要掌握哪些技能?”、“游戏音频从业者是如何分工的?”、“有哪些具体的工作流程?”。希辰将以自己在音频行业的亲身实践和思考给出回复,共分三篇:「上篇」是非全面的游戏音频设计技能树、「中篇」游戏音频从业者的分工和工作流、「下篇」游戏音频设计的发展方向展望,本文首先分享上篇。希辰真人出镜 | 在声音的领域里“画画”作为一门艺术与技术紧密结合且还在不断快速发展的实用型学科,游戏音频设计综合性地运用声音领域里许多方向的知识、技能和工具来进行声音创作,并通过一个动态的(Dynamic)、交互的(Interactive)、程序性的(Procedural)游戏引擎系统将最终的声音效果呈现出来。仅从这一句简单的描述来看,对游戏音频设计师的从业要求就同时包含了艺术创作方面的制作能力和技术思维的实现能力,这背后还涉及到许多领域的知识技能储备。我想这可能正是令许多想入行的朋友们感到望而生畏的原因,甚至是声音相关行业想转行的同行们似乎也感到无从下手。也正如此,我的分享也只能是“非全面”的,仅从个人学习和工作经历出发,尽可能有条理地梳理出一个可供大家参考的游戏音频设计技能树。声学基础声学本身是一个已有成熟理论体系的物理学科,包含了有关声音的各种细分方向研究。作为建构在此基础之上的实用性学科,游戏音频设计自然也会涉及到相关的声学基础知识。我认为有两块理论知识尤为重要且与实际应用甚是相关:1. 物理声学简单说是对声波的产生、传播、特性等相关的研究,决定了我们如何在虚拟世界中对声音进行解构和还原,以及随着技术的不断发展我们该如何用更高效的模型去实现更逼真的效果;2. 心理声学重点关注的是通过科学方法来研究人类是如何感知声音的,比如音频压缩技术和响度标准等就是心理声学在实际应用中的典型体现。随着心理学和脑科学的不断发展,心理声学在解决人类如何更有效、更细节、更多维地感知声音这一问题上一定会有更深入的研究。掌握扎实的理论知识或许在实际应用上不会有立竿见影的效果,但知其然且知其所以然还是很重要的,这样才能在积累经验的同时不断有想法上的突破,避免自己成为只会熟练操作的工具人。数字音频制作数字音频制作,是指以数字音频工作站(Digital Audio Workstation, DAW)为主要工具,运用各种数字信号处理(Digital Signal Processing, DSP)手段来进行声音制作。通俗点说就是用计算机来进行声音制作。DAW 是指 Pro Tools、Reaper、Cubase、Logic 等之类的宿主软件;DSP 是指用各种插件工具对声音进行处理。这是贯穿整个声音设计相关行业最基本的技能。相较模拟时代而言,现今的音频制作入门门槛是越来越低了,无论是硬件设备、软件工具还是各种学习资源,都是非常容易获取的,这也让更多的人有机会参与到声音创作中去。这就像,现在大多数人并不需要理解光圈快门等成像原理,就能用手机拍出一张好看的照片。但作为专业的从业者,只会使用工具是远远不够的,还要去思考怎样把工具用对用好,比如如何搭建一个信号链正确、结构明晰的工程文件,如何输出符合数据格式和响度标准的声音资源等。不要只在意最终做出来的东西好不好听,而忽视了这些最能体现个人专业度和工作习惯的重要细节。录音技术录音技术是使用话筒(Microphone)和录音机(Recorder)等设备采集声音的过程,是获取原始声音素材的最重要的手段。从录音对象和场合来分析,有同期录音、实地录音、拟音录音、音乐录音和语音录音等具体分类。对游戏音频设计师来说,录音不仅是获取声音素材的手段,其过程本身也是一种重要的学习方式。只有细心体验过真实的声音,才能更加有的放矢地对录制到的声音素材进行再创作,创造出既符合真实体验又满足游戏功能和美感需求的听觉体验。合成器合成器是通过生成简单波形并对其进行各种调制处理来获取声音素材的方式,在音乐制作领域已经是非常成熟的创作工具。而合成器在信号链和调制处理方面的运用对声音设计也是有很大的借鉴意义。如果有朋友觉得直接上手模拟合成器费钱,可以尝试先从软件合成器入手。据说这套设备 6 个 0 以上∑( △|||)︴混音如果说录音技术和合成器关注的是如何获取声音,那么混音关注的就是如何将声音重放出来。无论是音乐混音、电影混音还是游戏混音,它们的最终目标都是一致的,将设计完成的声音在频域、时域和空间上进行合理排布,并通过合适的重放系统播放出来,传达给受众一个完整的听觉体验。与音乐和电影这类线性媒体相比,游戏作为典型的交互式媒体在设计思路和工作流上确实有所不同,但在重放环节其实并无任何区别,还是通过耳机和音箱系统,所以在混音的方法原则和评价标准上都是一致的。声音设计这里对声音设计的定义相对狭义,重点是指从游戏的设计需求出发来制作出语音、音乐和音效这三大类的声音资源。从项目实际运作角度考虑,游戏音频设计师是无法完全独立完成所有制作的——语音资源需要配音演员和导演的参与,音乐资源则需要作曲家和乐手的参与,游戏音频设计师可以根据自身的技能特长有选择地参与其中,但无论如何最重要的是——本着对最终声音表现负责的态度来把控所有声音资源的质量。毕竟游戏音频设计师应该是整个项目中对声音设计最有发言权的人了。不同金属与干冰碰撞的声音火花游戏设计基础业内外经常听到的一种调侃是,有了策划、美术和程序就能开始做游戏了,而音频往往就被忽略了。这其中既有客观原因:对于大多数游戏类型来说,声音不是游戏玩法和表现上的核心,玩家对声音表现的敏感度也远低于视觉上的表现;或许也有主观因素:有些游戏音频设计师可能只忙于完成视觉表现上的需求,而没有从更深层次的游戏设计与开发环节中发挥更大的作用。因此,掌握游戏设计和开发流程等相关知识的意义在于,游戏音频设计师要把自己定位成一名真正的游戏开发者。以开发团队核心成员的身份,去了解其他工种的工作内容和流程以便于更顺畅的沟通与合作,从专业角度提出音频方面的设计想法来提升游戏的整体品质。只有充分展示出自身不可替代的价值,才能获得他人在专业上的认可与重视。游戏引擎游戏引擎作为游戏开发的核心工具,自然也是游戏音频设计师必须要掌握的。除了某些游戏工作室内部的自研引擎之外,目前主流的商用引擎是 Unreal 和 Unity,官方网站和各类社区都有非常丰富的学习资源,自学上手很容易。游戏音频中间件游戏音频中间件是一种用于管理声音数据、实现音频功能的图形化界面软件,它的出现减少了游戏音频设计师对引擎端程序支持的依赖程度且极大地提高了工作效率,因此在现在的游戏开发流程中似乎已经成为了一种标配工具,在各类招聘要求中也成了必备技能之一,重要性自然不言而喻。但我更想从祛魅的角度来说一说我的看法,大家千万不要觉得离了中间件就没法干活了,工具就只是工具而已,主要的作用就是提高开发效率,省去了重复造轮子的成本,而对游戏音频设计师的自我修养来说,更重要的是养成良好的数据管理习惯,理解工具背后的实现逻辑,这样才能举一反三,在之后遇到其他的开发工具和环境之后,依旧能有一套切实可行的游戏音频设计方案,这才算是自己积累下来的核心竞争力。除了某些游戏工作室内部的自研工具之外,目前市面上也已经有不少成熟的商用游戏音频中间件可供选择,个人比较推荐 Audiokinetic Wwise,官方提供了非常丰富的文档资料和学习资源,在学习工具本身的同时还能了解到许多游戏音频设计相关的概念和思路。技术音频从各种猎头资源和招聘启事了解到的信息来看,近两年国内游戏开发团队对技术音频设计师的需求明显增加,因此我觉得有必要单独提出来聊一聊。在我来看,这个岗位出现的主要原因是,随着游戏品质的不断提升,游戏音频在数据和功能方面的工作量和实现要求已经超过了普通程序员的能力范畴,而目前行业内的大多数游戏音频设计师受限于经验背景和技能储备,也没有足够的程序基础去解决某些技术性问题,因此需要一个既有音频设计相关知识又有程序功底的开发人员来参与到各个开发环节中去。简单来说,技术音频设计师的工作职责就是处理一切普通游戏音频设计师无法解决但又和音频相关的技术性问题,比如工作流和性能优化、音频功能和工具开发等,这样的角色定位与技术美术(Technical Artist)在游戏美术开发中的功能是类似的。从游戏开发分工精细化的发展角度来看,技术音频设计师这个岗位确实是有存在的必要,让专精人才在细分工作上发挥作用,对项目的效率和品质提升都是有帮助的,但我认为有时候对游戏音频设计工作内容的过度分工和剥离,可能也会带来一些负面影响。所以我要以游戏音频设计师的身份立场鲜明地表达一下我的观点,不要轻易放弃那些原本就是份内职责的技术性思考和解决问题的能力,否则很有可能成为只会制作声音资源的内包人员。游戏音频设计师从游戏需求和声音表现出发,对音频数据和功能进行整体性的构思,并将实现逻辑完整地传达给程序员进行开发,同时参与到开发全程的整合、调试和优化环节中去,我觉得这正是游戏音频设计区别于传统声音设计的独有乐趣。以上,就是我对游戏音频设计相关技能和知识储备的“非全面”梳理——声学基础、数字音频制作、录音技术、合成器、混音、声音设计、游戏设计基础、游戏引擎、游戏音频中间件、技术音频。最后再次强调,游戏音频设计是艺术与技术紧密结合的学科,在提升实用型技能的同时,也不要忽视了艺术修养方面的积累。虽然我一直抱有成为“全栈式”游戏音频设计师的想法,但不得不承认这是一个非常理想化的目标,上述提到的每项内容都是值得深耕数十年的领域。从实际就业的角度来考量,也并非说要完全具备以上这些能力才能找到一份游戏音频设计的相关工作,行业的发展必定会带来分工的进一步细化和岗位需求的增加。因此更为实际的学习路径是结合自身兴趣和专业特长,以“一专多强”的目标去不断完善自己的技能树,扎实地在游戏音频设计行业走得更稳更远。连声音都是细节!阿里设计师总结的10个声音设计要点声音设计长久以来一直在影视、音乐、游戏领域发展与发挥价值,作为在阿里巴巴的体验设计师,以前并没有太多的机会去以声音作为设计手段。阅读文章 > 欢迎关注作者微信公众号:「NExT Studios」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/game-audio-design
用户 这一 原则 编者按:在做设计的时候,设计师到底要遵循哪些设计原则?我们曾经有过很多相关的文章,不过这一篇,有些不一样。这篇文章出自资深 B 端 UI/UX 设计师 Taras Bakusevych ,他对于产品、视觉、体验设计上,都有深入的钻研,而这些钻研是实实在在的项目喂出来的实战经验。Taras 的这篇文章所挑选的 10 个设计原则能够帮你更好地做好设计,具体往下看:设计原则是构成任何良好产品设计基础的各种考虑因素。您可以在网上找到许多列出各种原则的文章,但它们往往缺乏我们日常遇到的产品的具体示例。这里有十个原则可以帮助您创建更实用、更有效和更身临其境的设计。1、灵活性/可用性 权衡原则随着系统灵活性的增加,系统的可用性会降低。灵活的设计让产品具备更多的功能,满足更广泛的需求,但这回让执行和实现这些功能的效率普遍被降低,并且效率会低于专用的工具。在平衡产品的灵活性和实用性的时候,请深入剖析用户的实际需求,以及用户本身的学习能力和成长性,以及发生改变的可能性。在复杂度、可用性、使用时长和投资需求方面,灵活的产品,通常意味着巨大的成本。正如我们所知道的那样,Adobe Photoshop 被设计师、平面设计师、艺术家、摄影师和创意人士广泛使用。随着 Photoshop 每个版本都会更新大量的功能集,不断扩展它的用例范畴,它的用户界面变得越来越灵活也越来越复杂。与 Photoshop 不同,Figma 是专门为 UI 设计而构建的,它的功能集就显得非常精简,无需太多培训即让用户可充分利用好它简约的界面,开始设计。如何用好这一法则:当无法清晰预测目标受众的需求时,让产品保持尽可能大的灵活性。但是,不要忘记为用户提供智能的初始设置,并且要提供开箱即用的解决方案。每个新功能都会增加产品的复杂性,所以需要确定各个功能的优先级,并缩小范围。专注于关键产品,围绕核心的价值点。每个新版本都尝试改进现有功能集,而不仅仅是添加新功能。 限制相同需求的替代方案的数量,设计更具规范性的用户界面。2、美即好用效应用户倾向于认为美观的设计更实用。我们倾向于相信看起来更好的产品用起来也更好 ——即使它们实际上并没有那么好用。1995 年,在测试 ATM 机的 UI 的时候,测试了它的 26 种变体,测试过程中要求 252 名研究参与者对每种设计的易用性和美感吸引力进行评分。研究人员 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 发现,用户对于 UI 的易用性的评估,会强烈地受到界面的美感的影响。在下面的案例当中,GAP网站的页面报错给予的信息非常有用,它不会使用用户不熟悉的错误代码(如 404 )并列出错误发生的可能原因。此外,该页面使用明确的号召性用语,并且提供联系方式。与平淡无奇的 Gap 页面相反,皮克斯的 404 页面专注于在这种压力大的情况下,用有趣的插画和文案唤起用户积极的情绪。他们使用更丰富的视觉和俏皮的角色,试图让你会心一笑。如何用好这一法则:渴望创造美学设计。用户更有可能想要尝试视觉上吸引人的产品,并且他们对小问题更有耐心。因此,这是值得投入时间和金钱的。美在旁观者的眼中。对您来说可能在美学上令人愉悦的东西对您的目标受众来说可能并不相同。投资于研究和测试。在您的设计中,请参考吸引力偏差、黄金比例、计数偏差和三分法则等原则来影响美学。3、容错原则好的设计应该帮助用户避免错误,并在错误发生时,帮助用户最大限度地减少错误所造成的负面影响。我们是人类,因此,我们会犯各种错误:当用户采取行动并得到意想不到的结果时,比如拼写错误,又比如由于知识空白或对情况的错误评估,或者由于注意力不集中,记忆力下降。亚马逊搜索可帮助购物者获得他们想要的结果,即使输入错误。当检测到拼写错误时,系统将显示更正的搜索词的结果。Gmail 也会利用许多方法使其界面具有更强的纠错能力。发送电子邮件时,应用程序会制造一个微小的刻意延迟,让用户有机会在改变主意时取消它。或者当邮件正文中提到「附件」的情况下,发送时会提醒用户邮件中需要包含附件,以防用户忘记。如何用好这一法则:避免错误的最佳方法,是创建具有良好可供性的设计,模拟出事物的物理特性,引导用户正确使用和交互。提供可逆性的功能,建立「安全网」—— 借助可逆的操作防止灾难性错误。确保用户在执行重要且不可逆转的操作之前,进行确认。关于可供性设计:那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:功能可供性Affordance 这个设计概念至今没有统一的中文译法。阅读文章 > 4、稀缺性原则当产品或服务供不应求或者经常处于稀缺状态时,它们就会变得更受欢迎。品牌经常会使用稀缺性原则来说服人们购买产品,很少有原则能比稀缺更有效地促使人类采取行动。许多生理现象促成了这种原理发挥效应。害怕错过(FOMO)——担心自己错过可以使自己的生活更美好的信息、事件、经历或感觉。甚至有整个类别的产品都被称为「韦伯伦商品」 ——这种商品的需求随着价格的上涨而增加,因为它具有独特的性质,可以作为身份象征,因而具有极强的吸引力。在大多数旅行预订网站(例如KAYAK Booking)上,列表中都会显示一个注释,即仅以特定价格留下几个座位/房间/物品。新的HYT手表限量 5 块,是经典的「韦伯伦商品」,由于独特的设计和体验,它可能以 2-3 倍的成本价成交,甚至会出现更高的溢价。如何用好这一法则:根据产品或服务的性质,可以采用各种策略来制造稀缺性:-向「特权」用户组提供的独家信息-向「特权」用户组的相对更多访问权限-突出产品或者项目数量有限-出现产品供应突然下降的局面-向客户传达了高要求的明确指示如果没有仔细考虑后果,促使用户迅速采取行动,可能会给企业带来巨大的短期收益,但其中许多策略通常被认为是「黑暗的用户体验」,从长远来看可能会损害品牌忠诚度。5、信噪比原则在用户界面或通讯过程中,相关信息与不相关信息的比率,就是信噪比。人机交互在本质上是信息的传输和接收,任何过度设计的样式或信息,以低效或不恰当的方式呈现,都会降低信号质量,换句话说,就是增加设计的「噪声」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 设计师理应追求的关键目标。干扰有效信息传递的原因有很多:缺乏层次结构、信息过载、高度风格化的排版和图表、不清晰的图标和不适当的视觉效果等。下面的范例当中,我们看到了 3 个具有不同噪声比的电商 APP 的主页示例。Aliexpress 应用程序设法显示大量信息、链接和号召性用语。不幸的是,这与明亮的用户界面和华丽的背景相结合会导致过多的噪音,几乎不可能专注于特定的事情。如何用好这一法则:确定关键用户的目标以及用户做出决策所需的基本信息,保持设计足够简单。平衡设计中每个元素的大小、对比度和视觉重量。使用文字排版、颜色建立清晰的视觉层次结构,并将重点放在应该传达给用户的信息上。6、80/20 原则80/20原则也被称为帕累托原理,它反映出任何大型系统中的大部分影响都是由低百分比的变量引起的,这个比例不一定是精准的 80:20 。你可以看到这个原则几乎无处不在。尽管 80/20 原则在经济学中经常使用,这一概念在 UI 设计、质量控制和工程当中有广泛的应用。这里有些例子:80% 的产品只会被用到 20% 的功能80% 的错误是由 20% 的组件引起的公司 80% 的收入来自 20% 的客户80% 的进步来自 20% 的关键努力80% 的想法将来自 20% 的人iOS 计算器应用程序充分利用了 80/20 规则。在默认纵向模式下,界面所呈现的功能,是大部分用户会用到的计算器功能。不常用的功能在横向模式下才会呈现出来。如何用好这一法则:利用数据分析来优化您的设计工作。比如找到对应公司收入的 80% 的 20% 的客户,他们在 80% 的时间内所使用的 20% 的功能,从这些关键性的部分入手,而不是让团队漫无目标地将大部分时间平摊到所有功能在研究、设计和测试上。始终关注设计研究测试的投资回报比,用户消耗时间和结果之间的回报比例。关于 80/20 原则,这篇文章有更加深入的探讨:资深设计师是怎样用「帕累托原则」做设计决策的?编者按:这篇文章出自设计和用户体验设计机构 NNGroup,作者为 Evan Sunwall,主要探讨的是「帕累托原则」也就是我们所熟悉的 80/20 原则。阅读文章 > 7、MAYA 原则当产品的设计足够的前卫新颖,但是仍然在用户的接受范畴以内,它最有可能获得商业的成功。在新鲜的、独特的设计灵感刺激下,所诞生的原创性的设计在各种层面上都是被重视的。话虽如此,经验研究都表明一件事情,人们更喜欢熟悉的体验。熟悉感给我们一种控制感和安全感。「如果解决方案所呈现的和用户习惯、日常规范有太大的偏离,普罗大众的品味不一定真的准备好接受这种超越他们认知的解决方案。」Raymond Loewy — 著名工业设计师,可口可乐瓶、壳牌石油标志等设计者谷歌眼镜是一个大胆的尝试,它真实地将世界推向未来。它的营销活动在很多层面上有炒作的因素,同时也引起了相当多的批评,很多人对其价格、安全性和隐私性表示担忧。同时,谷歌眼镜似乎缺乏「酷」的因素。《财富》杂志将诺基亚 7280 列为 2004 年最好的产品之一。虽然它的设计受到了很多人的称赞,甚至有一些狂热的追随者,但总体来说销量并不理想。如何用好这一法则:如果你必须解释你的设计,或者它需要大量的培训和「帮助」文档来支撑,那么你的设计过于激进或过于复杂。尽量创造几乎不需要进行解释的设计。了解你的目标受众的能力范畴、学习速度和成长能力。逐步推进设计,使用渐进式方法,让产品达到最终愿景。8、沉浸式体验当用户不再有意识地关注「真实」世界,并且完全沉浸在创造出的体验中,这时的精神集中状态就是「沉浸」。当我们玩游戏、从事迷人的任务、跳舞时,可能会体验到这种忘我的沉浸感。这种伴随着愉悦感的感知,通常表现为时间感(感觉时间过的很快)的改变或自我意识的丧失。这些元素有时候可以彼此独立出现,但只有组合起来才能构成所谓的「心流」状态。Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戏,它是通过游戏化、讲故事并且结合 AR 创造身临其境体验,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戏过程中,玩家会完全沉浸在抓住「宝可梦」而完全忘我。在游戏上线 200 天内,玩家在这款游戏上的花销破纪录地达到了十亿美元。IKEA Place 让用户可以在自己家啊中虚拟放置真实比例的 3D 模型,结合最新的 AR 技术和宜家的智能家居解决方案,你可以以前所未有的方式体验宜家的产品。如何用好这一法则:深入构建环境设计,最大限度地减少让用户分心的东西,提升控制感,并提供有效的反馈。为用户提供明确定义的目标,和可以克服的挑战。利用 VR/AR/MR/XR 在虚拟世界中放置内容并促进交互,消除内容与其用户之间的抽象感,建立直接的联接。9、GIGO 原则GIGO 原则是 「Garbage in, garbage out」的缩写,直译就是「垃圾进,垃圾出」,这是一个计算机领域的术语,意识是系统输出的质量,取决于系统输入的质量。该原则出现的时间早于现代计算机诞生,但是现代计算机和产品设计都是遵循这一原则的。计算机遵循着严格的逻辑运行,良好的输入信息,是良好的输出内容的先决条件,而错误的输入通常会导致错误的输出结果。「垃圾」的类型多种多样,可能是完全不沾边的输入内容,比如在护照栏填上了电话号码,也可能是手滑出错,比如输入名字的时候拼写错误。在 Airbnb 上发布居住体验的内容的时候,系统提供了一套严格但有有详细指导的引导流程,它确实有助于改进平台上的内容并增加内容的一致性。对图像质量要求,也有字数限制和预览,这些都是帮助用户创建最具吸引力的内容的机制中的一小部分。如何用好这一法则:设计良好的可供性,借助约束以避免错误。启用预览、确认和自动更正等机制,最大程度地减少内容质量问题。在进行用户研究或访谈时,选择正确的样本。问正确的问题。确保你的问题没有偏见、混淆或预设和假设。10、成本效益原则只有当产出等于或大于成本的时候,某件事情才值得做。用户的时间、精力、投入和其他资源构成基础的成本,用户会拿这个成本,来和服务、产品以及所获得的潜在收益进行比较。产品团队经常使用成本收益原则来评估与新功能的财务回报,并确定功能的优先级。与许多其他初创公司一样, App Nuri 为用户提供一组金钱奖励。而其他投资类产品,如Robinhood,则会赠送股票给用户,以吸引用户在他们那里开户。优先级矩阵可帮助团队审视每个功能带来的价值,以及交付它所需的工作量。如何用好这一法则:专注于简化流程,并最大限度地减少平台中每个任务的工作量。不要将让利益相关者或设计师觉得兴奋的功能误认是为对客户有价值的功能。焦点小组和可用性测试将帮助你找出真正有价值的东西。如果您想了解更多关于各种设计原则的信息,请查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用设计原则》。更多出自设计师 Taras Bakusevych 的文章:一个UI按钮的自我修养编者按:一个合格的 UI 按钮到底需要具备什么样的素质?阅读文章 > 资深UI设计师搞定输入框和表单的20个秘诀编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单设计领域造诣精深。阅读文章 > 资深 UI 设计师搞定按钮和选框的14个秘诀编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,他长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单和控件设计领域造诣精深。阅读文章 > 顶部导航 vs 侧边导航,到底哪种更好用?桌面和大屏幕上导航栏要怎么设计其实是一个经常被拿来探讨的问题,如今这也是 B 端设计中绕不开的一个设计问题。阅读文章 > 设计师必知的20个幻灯片实用设计技巧很多时候,设计师需要在公开场合借用幻灯片演示设计作品,或者给客户展示最新的设计方案,又或者是需要在文章当中,展示作品,选取配图。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/10-design-principles-needed
表达式 明度 属性 表达式是使用 Extendscript 或 Javascript 语言来控制 AE 图层属性(位置、缩放、旋转、不透明度)的一种编程语言,庆幸的是不用真的精通编程,大部分的表达式用的时候只需修改几个简单的参数,就可实现复杂的效果。每一种表达式都是节省时间,简化工作的好帮手。表达式用法很简单,按下 alt/option 键,鼠标点击图层属性前面的“小码表”,然后把代码添加到时间轴里的文本区就可以了。废话少说,来介绍 10 个常用的 Ae 表达式及其用法,建议收藏。time常用在旋转属性上,代码:time*valuevalue 是数值,用在元素的不透明度上,就是由透明到不透明的变化。例如:time*15,意思就是每秒以 15%的透明度一直到 100%不透明。用在旋转属性上,就是每秒以 15的角度进行顺时针旋转,如果是-15,就是逆时针旋转。其实 time 属性也是可以用在位置属性上的,只不过要先把“位置”属性先拆分成 X、Y 两个单独的坐标才可以。接着我们来看下和 time 相关的函数表达式正弦函数 sin代码:Math.sin(time*value1)* value2与 time 不同的是,它多了一个旋转的频率。value1=频率值;value2=幅度值例如把这行代码 Math.sin(time*2)* 30 加在旋转属性上,就是以 30的角度来回旋转 2 次,可以代替手动 K 帧的繁琐。那怎样让旋转的物体停下来呢?需要在这行正弦函数后面加上一行指数函数:Math.sin(time* value1)* value2/Math.exp(time* value)函数 exp 里面的 time 值越大,就越快停下来。wiggle 抖动最常用的“喂狗”表达式,一般用在“位置”属性上,简单写法为:wiggle(value1, value2)。value1 为每秒抖动的次数,value2 为每次随机波动的幅度。例如:wiggle(5,20),意思每秒抖动 5 下,每次波动的幅度为 20。更完整的写法是:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time)freq=频率(设置每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基础上还会进行一定的震幅幅度,很少用);amp_mult=频率倍频(默认数值即可,数值越接近 0,细节越少;越接近 1,细节越多);t=持续时间(抖动时间为合成时间,一般无需修改);一般只写前两个数值即可。index可以理解为规律复制表达式,代码:index*value例如把 index*15 添加在图层的“旋转”属性上,则第一个图层会旋转 15 度,之后按 Ctrl+D 去复制图层时,第 2 个图层将旋转 30 度,第三个图层 45 度,以此类推……若想第一层图形不产生旋转保持正常形态,复制后的图形以 15 度递增,表达式这样写:(index-1)*15,“-1”就是减去第一个图层后其他所有图层以 15旋转复制。time 计时常用于随便变化的数字或倒计时:time.toFixed(2)括弧里的数字 2 代表小数点后两位,所以 0 就是整数变化。数字倒计时:Math.floor(value-time),value 代表从几开始,如:“20-time”,就是从 20 开始倒计时。random 随机数值变化表达式,所以经常用在数字上,当然也可以用在“不透明度”和“缩放”属性上。代码:random(min,max)。min 是最小值,max 最大值例如:random(1,100),数字就会在 1-100 间随机变化,它会带 X.xxxxxxxxxx 这样的小数位,如果不想要小数点后面的尾巴,可以这样写:X=random(1,100)Math.round(X)“X”是你自定义的名字,意思就是给这个“X”规定,让它只能在 1-100 之间整数变化。这个效果可用在抽奖游戏里的随机数字。运动脱尾物体运动时,有类似残影的效果,代码如下:delay = 5; //number of frames to delay(延迟的距离)d = delay*thisComp.frameDuration*(index - 1);thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time - d)把上述代码添加到运动图层的位置属性里,然后多复制几个图层。如想要实现不透明度拖尾,就需要为元素的不透明度属性添加表达式:opacityFactor = .75;//不透明度值Math.pow(opacityFactor,index - 1)*100万能弹性表达式弹性表达式有两个,Overshoot 和 Bounce。可以轻而易举地实现各种弹性动画,如抖动、弹跳动画等。Keyframe Overshootamp = .1;freq = 2.0;decay = 2.0;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time){n--;}}if (n == 0){ t = 0;}else{t = time - key(n).time;}if (n > 0){v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);}else{value}*amp 表示振幅,freq 表示频率,decay 表示衰减(根据不同需求做不同的调整)Keyframe Bounce Backe = .7;g = 5000;nMax = 9;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){t = time - key(n).time;v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;vl = length(v);if (value instanceof Array){vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];}else{vu = (v < 0) ? -1 : 1;}tCur = 0;segDur = 2*vl/g;tNext = segDur;nb = 1; // number of bounceswhile (tNext < t && nb
视频 编辑 静音 当今有非常多的在线视频编辑工具很好用,具备不需额外下载、安装软件和跨平台特性,无论进行简单裁切、合并、调整视频尺寸大小或播放速度等等都能轻松做到,对于平常很少编辑视频的朋友来说就很方便。大家一定知道手机录像后也能对视频进行裁切、套用滤镜、调整色彩或是翻转校正等等操作,那么在计算机上应该怎么做呢?想让视频瞬间静音?收下这 6 个免费在线影工具!在 Instagram 拍摄影片限时动态时只要将上方的喇叭图标按掉,影片就会变成静音状态,要将影片转为无声非常简单,但是一般情况下如果想让影片静音要怎么做呢?阅读文章 > 本文要介绍的「Video Candy」是一个提供免费在线视频编辑服务,收录各种用户需要的编辑视频功能的工具,100% 免费使用!包括压缩视频、视频剪辑、合并、裁切、重新重设大小、将视频转为定格动画、加入音乐、调整播放速度、视频静音、使用相片视频制作投视频、反转视频并倒带播放、翻转视频、回放视频、水平或垂直翻转和视频转为 GIF 格式。Video Candy 优点是集合大多数用户会用到的视频编辑功能,通过浏览器将视频上传、以交互式界面进行操作,最终就能完成编辑,将视频下载保存。Video Candy网站链接:https://videocandy.com/(搭梯子访问更快哦)使用教学开启 Video Candy 网站会看到完整的在线视频编辑工具,直接从首页选择要开启的功能,或是在上方选单列选择,功能不算太多太复杂,也几乎都是使用者日常会碰到的问题。举例来说我选择视频切割功能后会看到「Add File」选项,点选并找到你要编辑的视频文件。因为是网络服务,需要将视频上传到 Video Candy 才能进行接下来的操作,若视频容量很大可能会需要一段等待时间,在完成前需要保持分页开启。视频上传后就会进入裁切工具,从下方时间轴拖曳绿色范围来调整要剪辑的段落,裁切时随时点选中间视频「播放」实时预览剪辑范围,右侧则是使用时间设定裁切部分、淡入淡出音效等等,随时注意右下角会标示使用者拖曳选择的视频时间,完成后点选「Export」输出视频。输出后需要一段时间处理,处理完成会显示新视频下载链接、标示视频大小,点选「Download File」绿色按钮就能下载保存视频。有些工具例如「视频静音」就不会有编辑选项,上传视频后直接会显示处理后的下载链接。右上角会暂时保存使用者最近处理过的视频文件,包括文件名、格式、文件大小等信息,可快速重新下载(如果忘记下载的话),要注意的是编辑后的新视频只会保存最多 120 分钟,时间一定就会自动从服务器删除,需要时可以重新上传文件然后再次进行编辑操作。值得一试的三个理由:Video Candy 收录各种用户需要的编辑视频功能免注册、登陆账号或下载安装软件,通过浏览器就能使用编辑后的视频只会保存 120 分钟,过期会自动删除需重新操作在线就能用!10个帮你修图+剪辑视频+PPT制作的网站编者按:想修图,做视频和PPT,但是不会使用专业软件?阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/video-candy
用户 滤镜 照片 悄悄问一句:农历新年将至,准备好发年终总结朋友圈了吗?随着相机 App 逐渐占领用户使用心智,除了日常大家用到的头部翘楚,还有哪些新奇有趣的工具可以给到设计师灵感和参考呢?今天我们总结了一些设计师的私藏,快来抄作业!功能性:小而美也会很有分量当所有的拍摄编辑类 App 都在追求大而全的功能覆盖时,一些 App 通过特色的风格和专精的用法杀出重围。通过将功能做“垂”做“深”,在用户心中占据了不可替代的位置。Darkr-原来照片也有 50 度灰作为一款专业的无色摄影工具,Darkr 内置了几百款不同程度的黑白滤镜和色阶层次,让黑白的表达更加丰富,同时“暗房”的预览概念也让用户仿佛置身专业摄影棚,原来黑白照片也可以不无聊。Darkr 内置的黑白色阶参数Dazz Cam-普通人也能成为王家卫Dazz 贴合了大火的复古风潮,不仅支持相片拍摄,也难能可贵的提供多款复古录像设备和镜头效果套组,让画质输出兼具氛围感和故事性,其中的“Kino”摄像机抽帧效果更是分分钟重现旺角卡门哦。Dazz Cam 复古拍摄设备套组Focus-连光晕都是爱你的形状很多摄影老法师追求的光圈虚化和景深质感在手机上也能够实现了!Focus 真正做到了人如其名,不仅能够后期调整照片的光圈大小指哪打哪,搭配内置滤镜让光斑都丰富了起来,所以…下次情人节知道怎么做了吧?Focus 内置的光圈滤镜效果iPics-剪裁也能发挥创想千万不要小瞧剪裁的魅力!这是一款非常简单的宫格剪裁软件,也同样可贵在方便实用。用它对照片进行处理,发挥一点想象就能拯救手机中的废片,轻松 get 日常情绪画报。iPics 的极简操作界面和运用效果趣味性:拍的不是照,是情绪拍照这件事本身就和娱乐息息相关,普通用户可能无法像摄影老法师那样对于镜头侃侃而谈,但是对于拍摄的兴趣和情怀是需要被重视和满足的,因此趣味的设计能够让用户因为瞬间的欢愉和惊喜而记忆犹新,毕竟拍照也拍的是个心情嘛。Fimo-一场收集癖的狂欢号称胶卷图书馆的 Fimo 有着丰富的胶卷种类和风格各异的画质表现,甚至连换胶卷的动效和浏览照片的方式都保持了高度统一的品牌世界观,这种对细节还原的呈现让用户有理由相信手中拿着的真的是一台复古相机呢。Fimo 的胶卷种类和画质概览Pott-照片调色就像开盲盒Pott 的视觉调性一直是时尚新潮的,这一点在它内置的发布工具上也得到了很好地贯彻,尤其是当用户选择未使用过的滤镜时,撕开包装的动效让整个过程惊喜有趣甚至有些爽!无形间激发了用户探索更多功能的意愿。Pott 发布器“拆”滤镜动效MONG LI-色彩下的你无厘头的可爱极简设计的拍照 App,会随机叠加不同形状的色彩和混合模式,用户永远不知道按下快门后会得到什么样的一张照片。这种简单的随机处理让身边每一个沉闷的角落都变的未知而有趣了起来。「云奢城」纵览掠影NOMO CAM-等待也很浪漫Nomo 作为大名鼎鼎的复古相机 App 相信是很多用户的心头好,除了玲琅满目的复古相机让用户欲罢不能,在照片的呈现上也独具匠心,每当用户拍摄出一张照片后,都需要耐心的等待照片慢慢成像,这种真实感让每一张照片都变的弥足珍贵。Nomo Cam 慢慢成像的过程操作性:用的顺手是专业底线当拍摄回归工具本身,不同的 App 都在交互引导上做出了不同程度的努力和尝试,贴心的引导和提示或多或少的帮助用户拍摄出更优质的内容。画音-水平仪治好了我的强迫症有多少次我们看着一张照片感叹真好但是发现地平线拍歪了?而剪裁又会带来不必要的画幅损耗。画音的贴心之处就在于拍摄界面植入明显的水平提示,从而辅助用户拍出横平竖直的照片从根本上解决问题。画音发布器中的拍摄倾斜提示型男相机-让摆 pose 变成填空题博主之所以能够成为博主很大一部分原因是他们会摆拍啊,这款 App 通过轮廓化拍照姿势的方式提供给普通用户以拍摄参考,不同于其他 App 过重的引导干扰,在方便用户模仿的同时也没有对画面进行过分的遮挡。型男相机摆拍引导得物-OOTDYYDS大部分人对于得物的印象可能停留在潮流穿搭平台,其实为了做到更优质的内容供给,他们的拍摄工具也同样在素材供给和交互体验上有所深挖。不仅根据用户的图片推荐不同的模板,同时支持商品植入和智能抠图功能,这样便捷的操作让普通用户也能轻松输出自己的穿搭画报。得物发布器的模板和商品抠图写在最后以上提到的拍摄编辑类工具,都是设计师的私藏,还有很多优质的工具没有办法一一跟大家呈现(比如 VSCO 和 HRZN)那么你的宝藏拍摄 App 又是什么呢?不要吝啬快点留言告诉我!!8款小众摄影App,帮你Get网红拍照的小心机说起拍照与后期修图App,相信每个人手机里都不缺自己习惯好用的。阅读文章 > 欢迎关注「淘宝设计」公众号:本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/camera-apps
干货 合集 这是一个 大家好,这应该是 2022 年农历新年前的最后一波设计干货合集了!这波干货合集包含了好几个最新的图库,风格各不相同,有的完全免费,有的则提供免费试用,但是素质都相当过硬。此外,还有人工智能驱动的设计工具,有让 Figma 自动设计的插件,都相当给力,下面具体看看:1、AI 驱动的营销物料设计工具https://simplified.co/AI 驱动的设计工具越来越多了,这个名为 Simplified Design 和传统设计工具的差异在于,它借助人工智能将大量复杂的,原本需要手工仔细处理的部分给简化了,并且会越来越快,越来越精准。一键去背景都是最基本的操作,还有快速制作动画,自动生成多平台可用的物料,保证整体设计的一致性,等等等等。这个工具虽然完全版是收费的,但是提供免费试用,可以上手体验一下。2、3D 人类角色插画图库https://humans.wannathis.one/这是一个部分免费、风格时尚 3D 角色图库,这个图库的视觉风格非常有意思,摩登又现代,有男性和女性两个主要的角色,从服饰,场景,动作,到各种辅助搭配,可以说是非常全面,当然,完整版是收费的,可以免费下载一部分,值得试试哦~3、设计自动化的 Figma 插件https://automator.design/先说一下,严格意义上来说,这是一个付费的插件,有免费试用期,但是它真的值得推荐——这是一个能够帮你缓解工作压力的插件,通过拖放实现自动化的设计流程,智能化自动添加占位符,而这些都只是它智能化地的智能自动化设计当中的一小部分,它实现来 100 多种不同的智能化功能。方便不方便,试试就知道。4、完全免费的超大3D形状库https://www.shapefest.com/这是一个完全免费的图形类3D 形状类视觉素材库,严格意义上,它提供来超过 16 万张各种各样的透明背景的 png 格式的图片素材,这些素材可以直接应用到你自己设计项目当中。这些3D图形涵盖的元素类型非常丰富,包括各种 LOGO,几何图形,手形,立体文字,等等。5、免费人物场景插画图库 illustrationhttps://freesvgillustration.com/这是一个最近刚刚出来的一套包含人物和场景的插画图库,图库的基础版是完全免费的,图库提供的插画可以下载 SVG 和 PNG 格式的图片,这个服务最有意思的地方在于,你需要什么类型的图库,可以联系官方,让他们给你制作。6、免费等轴测SVG图形设计工具https://fffuel.co/iiisometric这是一个超级方便的制作3D效果强烈的等轴测图形编辑工具,它的使用用法非常简单,只需要设置好颜色,然后就可以使用积木堆叠的方式来快速堆叠出各种有趣的图形,应用在实际的设计项目当中。7、适合电商领域的免费插图包这个插图包是完全免费的,插画中的内容主要应用于电商和支付领域,这些插画足够有趣也足够简约。这组插图包种图片的格式是 SVG格式,可以在文章开头和结尾的百度云链接中获取。8、摩登衬线字体 Resonant Chilliner出自 Font Duo 的这款字体是一款风格颇为现代的衬线字体,有着足够的时尚感,在笔触上非常优雅,在尺寸和轮廓上又富有规律,足够克制。Resonant Chilliner 适合放在海报、请柬、邀请函和 banner 等场合。这款字体不可商用,仅可供个人使用,可以在文章开头和结尾的百度云链接中获取。9、健康主题的免费PPT模板这个以健康食物为主题的 PPT 模板整体采用来简约的设计风格,其中涵盖来多种不同的展示方式,从传统的图文混排到信息图,不一而足。这个ppt 模板的设计是相当不错的,不过不可商用,仅可供个人使用,可以在文章开头和结尾的百度云链接中获取。往期干货:第一波!2022年1月精选实用设计干货合集大家好,2022 年第一波设计干货合集来了!阅读文章 > 第二波!2022年1月精选实用设计干货合集大家好,2022 年第2波设计干货合集来了!阅读文章 > 第三波!2022年1月精选实用设计干货合集大家好,2022 年第3波设计干货合集来了!阅读文章 > 文件名 如何下载使用 文件大小 提取码 下载来源 1月干货第四波10mf5rm 点此复制 登录下载 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/2022-1-design-resources-vol4
表情 缩略图 画师 农历虎年越来越近,家中挂起的条条腊肉,街边装饰的串串红灯笼,都让过年的氛围越来越浓,大家想放假的心情是不是也越来越迫不及待了呢?别急,放假前先收下小编特意为大家准备虎年“hú”利吧!周围的一切都带上了年味,大家日常交流必不可少的表情包自然也要跟上步伐啦!优设大课堂手绘讲师小光老师的「年啊虎」表情包已经在微信上架,一套 16 只高质量小老虎,形态各异,可爱又吉利,可以说是春节必备表情包了!感兴趣的小伙伴在微信表情搜索“年啊虎”就可以免费下载使用了~小光老师的「年啊虎」微信表情包作为优设大课堂的资深插画讲师,小光老师拥有扎实的绘画功底及多样的画风。他在武汉疫情期间创作的插画《百毒不侵,诸邪莫近》被央视网、新华网等各大官网转发点赞,腾讯、安踏等大品牌也都邀请他进行合作;奥运期间创作的各种生动可爱的奥运人物形象更是多次被运动员本人翻牌,受到诸多关注。想看小光老师更多作品可以关注小红书@插画师小光sir,微博@插画师小光sir,约稿商务合作加微信:guangsir6666小光老师在微信已经上架了 3 套可爱且精致的表情包,今天为大家介绍的「年啊虎」就是其中之一。之前有很多小伙伴表示对微信表情的上传审核过程有疑问,借「年啊虎」上架,小光老师特意为大家准备了微信表情包上架全攻略, 详细讲解微信表情开放平台上传及审核的要求和注意事项,一起来看看吧!微信表情制作规范微信表情开放平台接受静态表情及动态表情的投稿,投稿形式接受单个表情及表情专辑,表情专辑只能是 16 个或 24 个表情一组。所提交的表情必须为设计者原创,或者拥有版权。表情也要生动有趣,适合在聊天中使用。上传一套表情包可不是只做十几张表情图就可以了,还有很多其他素材需要提供。除了表情主图外,还需要提供表情缩略图、详情页横幅、封面图、聊天面板图标,想开通赞赏功能还需要提供赞赏引导图。不同素材的规格要求都不相同,下面一并为大家介绍。1. 表情主图表情主图是最终在聊天界面发送的图片,数量只能是 16 个或 24 个,尺寸为 240*240px,文件不大于 500KB,格式必须为 GIF。同一套表情主图须全部是动态或全部是静态,动态表情需设置为永久循环播放。需要注意的是表情包里的形象轮廓要有 2px 的白色描边,以避免表情包最终呈现时会有边缘锯齿。另外形象不能与边缘相切,配图的文字识别性要高。这些要求平台虽然没有明确规定,但是在制作的时候一定要注意。2. 表情缩略图表情缩略图是在聊天页和详情页展示的静态小图,数量需与表情主图一致。单图表情包的缩略图尺寸为 240*240px,表情包专辑的缩略图尺寸为 120*120px。单个文件都不能大于 200KB,格式必须为 PNG。注意缩略图不能有白色描边哦!3. 详情页横幅详情页横幅是点击进入整套表情详情页时展示的图片,数量 1 张。尺寸为 750*400px,文件不大于 500KB,格式为 PNG 或 JPEG。注意选取的图片不能为透明底,背景色不要用白色或接近白色的颜色,也不要带任何文字。4. 表情封面图表情封面图是每套表情在表情首页展示的代表图片,一定要选择能凸显表情包特色的形象。数量 1 张,尺寸为 240*240px,文件不大于 500KB,格式必须为 PNG。需要是透明底,也是不能有白色描边。5. 聊天面板图标聊天面板图标是指表情包下载成功后,在聊天页表情列表中展示的图标。数量 1 张,尺寸为 50*50px,文件不大于 100KB,格式必须为 PNG。图标需是透明底,不能有白色描边。6. 赞赏引导图微信表情有赞赏功能,开通即可接受打赏。需要开通的小伙伴可以做 2 张赞赏引导图,2 张图片用处不同,尺寸不同,可以加上文字进行引导。如果最终上传的文件中没有赞赏引导图,会被默认为不开通赞赏功能哦。表情包上传审核准备按规定准备好各类素材后,就可以开始进行整理打包啦。素材命名示例1. 命名规范图片按用途分别命名,表情主图与缩略图数量较多,则分别用文件夹收纳。表情包主图与缩略图必须要按数字编号进行命名,且缩略图要与其对应的主图命名一致。若表情主图按顺序命名为:01, 02, 03 ……,则表情缩略图命名也应按顺序为:01, 02, 03 ……。表情主图与缩略图命名示例2. 艺术家主页在上传表情包审核时,也需要准备好自己的相关信息与资料,以及个人艺术家主页所需要的素材。这些素材的要求没有表情图那么多那么严格,大家按微信表情开放平台官方给出的要求上传就可以了。微信官方发布的艺术家主页所需的素材及规范审核注意事项所有的图片素材准备好之后,就可以按照官网上的指引上传了。上传审核之前一定要仔细检查各项素材的规格是否符合官方要求!否则一旦有一小处不合要求被驳回,修改后又需要重新开始等待审核,非常浪费时间哦。表情包提交后需要 1-2 周的时间才会有官方的审核结果,关注微信表情开放平台公众账号可以了解最新的进展。如果比较急或者很长时间没有得到官方回复的话,大家可以主动发邮件到官方邮箱 wxsticker@tencent.com 询问进度,一般都会较快得到反馈。以上就是小光老师为大家准备的微信表情包上传全攻略,是不是超全面超贴心!有上传想法的小伙伴们赶快试试吧!不懂的地方可以在评论中提出,小编会及时为大家解答。喜欢这期攻略的小伙伴记得点赞收藏,大家热情越高,小编就越有机会请更多优秀的设计师和插画师为大家分享专业有用的知识哦~如何设计微信红包封面?从零开始教你定制微信红包封面关于我:优设百万人气插画师 / 知名IP商业画师 / Wacom大赛评委 / 擅长IP形象、潮流插画、分镜设计、爆款漫画等。阅读文章 > 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/wechat-emoji-design
用户 文案 产品 当我们想要设计一个用户体验良好的页面时,文案是我们不容忽视的重要元素。它是连接用户和产品之间的重要桥梁,可以帮助用户理解产品,和产品沟通、交互,并指导他们做出重要抉择,完成任务。而微文案可能是设计当中最不起眼的文本元素,但是它们对于用户和产品而言有着巨大的影响。什么是微文案?微文案(Microcopy),是指在用户界面中,引导并帮助用户与界面发生交互行为的单词或短语。除了产品属性相关的内容(如标题等),其他在页面中出现的文案都可以属于微文案设计的一部分(如提示文案,按钮文案,弹窗文案等),大多数的微文案都将直接影响用户的行为:激发用户完成某一行为引导用户完成某一行为给予用户行为之后的反馈优秀的微文案,能够帮助用户更好理解产品服务,与用户产生共鸣。为什么我们需要微文案设计?当我们说到人与人之间的交流时,语言是重要的媒介,而用户与产品之间同样如此。斯坦福大学的克利福德教授在人机交互研究中发现:人们习惯于用人类社会的社交准则来和计算机进行交互。这是因为当人或者物使用语言和我们沟通时,我们的大脑会立即以人类的身份给予回应。所以,语言是使产品更加人性化的主要因素。产品的文案则充当了语言的角色,它可以使用户参与其中,影响他们的情绪,并把这种人机的功能性关系转化成人类的个人情感体验。而这种用户的情感体验才能够真正的彰显品牌个性,从而与其他产品区分开来。微文案设计的另一个优势在于提高了产品的可用性:它可以帮助用户预防问题的发生,并鼓励和指导他们进行操作,减少体验上的阻力。在 2017 年的谷歌 I/O 会议上,谷歌的资深界面文案设计师 Maggie Stanphill 解释了界面文案设计在团队中的商业价值。在他们将「预订房间」改成「检查是否有空房」之后,预订率增加了 17%。如何设计微文案?1. 精简语句。简洁高效地传达内容省略无用词汇,不重复用户已知事实;在绝大多数交互场景下,都无需界面描述出全部的细节。尽量提供简短、易于快速获取的内容。2. 使用用户熟悉的语言使用简单、直接、易于理解的词汇,让内容和指示更容易被用户接受和理解。简洁、暧昧模糊的说法,生僻和过于「文雅」的用词,会增加用户的认知负荷,所以应当尽量避免使用这类用户无法识别的词汇。3. 表述一致描述同一个事物的词汇要保持统一上下文的语法、语种、语序要保持统一操作的名称和目标页面标题的名称保持一致4. 完整、直接地阐述信息当我们希望用户进行一个操作时,要专注于用户能得到什么,以及用户的感受。在操作前引导告知用户操作的目的或重要性,能促进用户更愿意去执行。报错是设计中常见的功能,它同样是用户体验中不可小视的组成部分。报错会让用户情绪感到非常低落,所以好的报错微文案对于用户来说至关重要。当用户填写的内容出错的时候,你的报错信息应该符合用户的认知,用易于理解的方式表述出来。尽可能清楚准确地描述报错的原因为用户提供解决问题的建议,如果当前问题不能解决,告诉用户下一步可以做些什么在报错中加入情感5. 拉近彼此的距离直接使用「你」、「我」来和用户对话,与用户建立亲密感。避免使用「您」,让用户感觉太过疏远。6. 友好、尊重用户多给用户支持与鼓励,不要命令和强迫用户。如果你想留住你的用户,当出错的时候就不要责怪用户。专注于解决问题,而不是指责。其他微文案设计小点拾遗1. 按钮文案关注“我能得到什么”而不是“我如何能得到”,比如“下载”或“搜索”之类的通用词并不能让用户做出决定。结合场景,将会有更明确的行为指导。2. 成功提示,表扬用户任何提示或弹窗都是与用户之间的沟通交流,在任务完成后,赞扬一下用户将给予用户继续下去的信心。3. 确认文案不仅仅只有“好的”“我知道了”“确认”4. 注意文案的标点符号为了帮助用户更加高效地扫视文本内容,可以省略不必要的断句点。以下元素单独出现时可以省略标点:标签标题输入框下的提示悬停文本中的提示表格中的句子以下元素单独出现时需要加上标点:多句或多段的文案和列表内容任何文字链前的句子微文案虽然细节,但是在关键环节对体验可以产生很大的影响。日常中我们应多对细节推敲、斟酌、打磨,让产品和用户真正的实现“对话”。历时两月,总结出字数10000+的微文案设计指南本文撰写历时 2 个月,总结了以往的交互经验,翻阅了大量案例,所以本期文章看起来更像是一次分析报告,甚至会有些晦涩和无趣,建议和矿泉水一起服用。阅读文章 > 欢迎关注作者微信公众号:「微交互Lab」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/microcopy-design
音乐 环境 电台 如果在工作、念书或休息时想要来点背景音乐,但又觉得听流行音乐很容易使人分心或焦躁,那么可以试试看选择「Lo-Fi」风格的音乐,相对于高保真(Hi-Fi)来说 Lo-Fi 音乐显得不太细腻,或是很单调无趣,不断循环的节拍反而听起来很平静,不容易因为华丽的配乐或人声而难以专心,之前介绍过几个适合在工作或读书时使用的 Lo-Fi 音乐网站:想放松休息?试下这个有16种解压音乐的免费网站!如果有在听音乐的话,一定有听过「Hi-Fi」(High Fidelity)这个专业术语,简单来说高保真就是与原有声音高度相似的重放声音,可以打造出有如亲临现场般的的完美聆听感受,因此有不少音响设备会强调 Hi-Fi。阅读文章 > 酷站两连发!矢量雪花图免费生成器+在线解压网站今天为大家带来两个动听、美丽又实用的网站。阅读文章 > 本文要推荐「Lofly」是一个结合环境背景音和 Lo-Fi 音乐的免费服务,提供各种环境声音像是雨声、打雷、下雪、营火、森林、鸟叫声、划船、风声、叶子、咖啡店、农场、键盘、海洋、图书馆、夜晚、道路、电风扇、风铃、电车、体育场、脚步声、时钟和办公室,搭配上 Lo-Fi 音乐电台打造适合各种情境的背景音乐。Lofly 收录 18 种 Lo-Fi 音乐电台,依照音乐类型、适合情境(例如工作、睡觉、读书)、国家地区或是心情分类,选择音乐、开启不同模式的环境背景音让空间变得不过度安静,也能保持专注,特别适合搭配耳机使用。iOS 15 也有内建「背景声音」功能,透过不同的大自然声音降低干扰保持专注。Lofly网站链接:https://www.lofly.site/使用教学开启 Lofly 从左侧选择要使用的环境背景音效,点选就能开启、调整音量或是静音关闭,有像是雨声、打雷、下雪、营火等等环境音可用。如果不确定要怎么搭配组合,Lofly 在上方有生产力、专注或放松模式,选择后会开启对应的环境背景音效,或是点选随机来产生特定组合也很有趣。点选左下角「Click to Change」切换收听的音乐电台,有各种类型、适合情境或心情分类,点选就能马上加入播放器播放,不喜欢就重复此步骤重新选择其他电台。每个环境音都能单独调整音量大小,或设定为静音不播放音效。比较有趣的是 Lofly 也有聊天室和西红柿钟(Pomodoro)功能,从上方选单开启,预设情况就是 25 分钟的专心时间和 5 分钟休息,对于要将 Lofly 拿来做为专心工作或读书来说会很有帮助。将环境背景音效和电台频道选好,Lofly 就是非常称职的音乐播放器啰!搭配上耳机的话确实有一种身临其境的感觉,适合需要专心、来点音乐但又不想因此而受到干扰的朋友使用。值得一试的三个理由:Lofly 结合环境背景音和 Lo-Fi 音乐,提高用户的生产力提供雨声、打雷、下雪、营火、森林、鸟叫声各种环境音可调大小声18 种 Lo-Fi 音乐电台,亦有西红柿钟和聊天室功能本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/lofly
干货 场景 合集 大家好,2022 年第3波设计干货合集来了!这一波的设计干货算是比较有意思的,可以直接在 Figma 当中编辑生成 3D 场景插画的工具,潮流范十足的角色构建工具,让色彩系统更容易编辑和运用的神器,还有特别好玩的极简主义插画编辑工具,具体的,请往下看:1、在 Figma 当中直接生成3D场景https://drawkit.com/3d-builder使用这个名为 Drawkit 3D builder 的工具, 你可以在 Figma 当中快速匹配并构建 3D 场景。这个插件当中包含 6 个不同类型的元素,400 多个不同的场景图像,并且每个场景和元素都可以进行编辑,你可以通过这种多样的排列组合,来实现完全符合你的需求的独特的 3D 场景。2、功能超多的 mac 截图和修图工具Shottrhttps://shottr.cc/这是一个 macOS 上的截图工具,Shottr 可以说是一个进阶的截图工具,除了进行像素级的截图控制之外,它还能够将截图中特定的部分去掉,多种多样的标记方式,内置像素标尺,还能放大部分元素,可以说是非常全能了。值得一提的是,Shottr 还专门针对 M1芯片版本的 Mac 进行了优化,可以安心安装!3、潮流风 3D 场景角色构建工具https://homies.craftwork.design/这是 3D 角色场景插画构建工具,其中内置 78 个物品,10个独特角色,10个矢量背景和15个场景模板,你需要做的是从这些当中选取角色,修改场景,自由地组合成你想要的样子。这项插画场景构建工具是付费的,不过有免费版,免费版包含1个角色、5 个物品 和一个背景,但是你可以使用这些基础的元素构建出一整个故事场景!具体可以戳进去看看。4、风格独特制作精细的图标合集https://flat-icons.com/bundle/Flat Icons Lifetime Bundle 2.0 是一套包含接近3万个图标的大合集,这套图标合集是收费的——但是有免费版本供你下载。这项图标服务有意思的地方在于,它内置了 23 种不同的风格样式,非常精美,有专门的 Web 应用,也有 Figma 和 XD 插件,付费之后,还会享受后续的持续更新。5、超方便的 Figma 色彩模式编辑插件https://www.token-master.com/当你在 Figma 当中编辑色彩模式的时候,工作量可能会很大,而这个名为 Token Master 的插件可以帮你更快编辑设计系统中的 Design Token,快速创建色彩模式,一键生成深色模式,等等,让你的色彩编辑和管理更加轻松。6、极具视觉张力的弥散渐变生成器https://meshy.uxie.io/和之前推荐过的各种渐变生成工具不一样,这个弥散渐变工具生成的渐变效果是带有漂亮的弥散效果的,你可以选取其中包含的色彩,套用不同的渐变模板,最后可以导出 PNG 格式的高清图片。7、极简主义涂鸦图形编辑器https://minimator.app/这可是一个少见但是足够有趣的图形编辑器了,绝对够极简——你在 Minimator 当中只能绘制互相垂直的直线以及四分之一圆弧,你能使用这3种元素绘制出什么样的图形和插画?这个编辑器直接在浏览器中就能打开,最好使用平板来绘画,想必会非常好玩。8、免费化妆品和包的展示样机这是一套包含 6 个 PSD 文件和图片的样机,主要是用来展示化妆品和奢侈品包这类产品的设计的样机,这个样机素材是完全免费可商用的,具体可以在文章开头和结尾的百度云链接中获取。9、拥有漂亮衬线的优雅字体Austen Aesthetic Serif Font 是一款有着优雅衬线和笔触的英文字体,字体本身的笔触变化就非常的独特,而连笔的笔触则将这种优雅提升到了一个更高的程度。这款免费的字体仅供个人使用,可以在文章开头和结尾的百度云链接中获取。往期干货推荐:第一波!2022年1月精选实用设计干货合集大家好,2022 年第一波设计干货合集来了!阅读文章 > 第二波!2022年1月精选实用设计干货合集大家好,2022 年第2波设计干货合集来了!阅读文章 > 文件名 如何下载使用 文件大小 提取码 下载来源 1月干货第三波100m8yxm 点此复制 登录下载 本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/2022-1-design-resources-vol3
用户 品牌 效果 随着媒体发展,品牌广告演变出众多创新十足、彰显品牌调性的创意。广告创意日益精进的同时用户体验阈值也不断提升,如何实现创意突破、触动用户心弦、实现用户体验与商业价值的双赢是品牌广告面临的挑战。百度品牌广告为寻求自我突破,塑造对用户有价值、对客户强权益的新型广告形态,从全局进行思考,打破现有样式的局限,进行创新形态重构。我们将结合卡间联动的创新实践分享品牌广告的创意探索。卡间联动是什么?超级品专是品牌广告的重要产品形态,通过品牌广告结合自然搜索结果,逐步帮助客户构建在百度搜索生态的品牌运营阵地,同时给用户带来更完整的品牌信息获取满足(下图左)。在实际运用中发现,超级品专在样式上希望进一步做突破:1)沉浸感:提升下方白色组卡品牌调性。2)触达率:提升下方组卡的触达及感知。基于以上分析,我们进行了系统性的样式创新,推出卡间联动创新形态,该形态的本质在于通过彩卡形态提升沉浸感,通过互动化的炫动浮层动效引导用户下滑浏览探索,从而提升品宣和数据效果,达到品效双赢的终极目标。卡间联动如何设计?1. 整体视觉升级,沉浸式彩卡,突显品牌调性界面背景上做了多种设计尝试,将白卡区升级为彩卡,提取头卡物料进行智能取色,使头卡和下方组卡更融合,强化整体性,提升沉浸感,将整体区域打造成“品牌运营阵地”。2. 首屏强动效吸引,提升视觉冲击力,增强品牌认知首屏以动效形式展现品牌主推信息,加强用户感知,使用户快速理解品牌亮点,获取品牌信息。此外,我们针对不同行业、不同营销目标,以差异化的动效形式作为品牌服务的延伸,增强视觉冲击力,突显产品亮点,强化品牌认知。3.下滑展现动画,强化品牌卖点,激发用户探索兴趣组卡区结合品牌信息,根据用户搜索品牌的诉求和目标,强化品牌的 2-3 个卖点,通过用户下滑操作触发一段动画,引导视觉动线持续向下,玩法上增加了惊喜感,激发了用户的探索兴趣,吸引用户关注到价值信息后形成点击转化。4. 控制展现时长与展现频次,减少对用户的干扰,注重用户体验前续通过动效传递品牌信息价值,同时我们还以不干扰用户操作为目标,控制动效展现时长及展现频率,让用户更专注并沉浸于内容本身,体验更加友好。品效双赢效果揭秘那么卡间联动设计创新是否真正实现品效双赢?实现商业价值与用户体验的共赢?我们通过线上数据分析和用户体验调研,来揭秘卡间联动效果。1. 数据分析显示:有效提升转化效果和停留时长首发客户来自汽车行业,通过该客户投放超级品专和卡间联动样式的实验对比,后者数据显著提升,点击率平均提升 11%,停留时长提升 20.2%。2. 定性调研显示:有效激发用户兴趣,增强品牌认知和记忆在调研方法的选择上,考虑到卡间联动的设计创新效果与用户视觉注视息息相关,因此,我们引入眼动追踪技术,通过记录用户的视觉注视过程,获取客观数据,同时结合问卷评分和深度访谈,从主客观全面了解用户的真实体验感受。在调研用户的选择上,为了找到最具代表性的目标用户,我们根据行业用户画像设定年龄和性别配比,同时结合百度 App 使用习惯进行筛选。评估维度的选择,重点参考了广告效果评估理论模型(AIDMA 模型),该模型阐述了用户对品牌从“注意”到“行为”转变的心理过程,基于该心理机制,结合品牌广告关注品牌吸引和印象增强的特点,从中提炼了注意兴趣、情感偏好、记忆效果三个维度来衡量品牌宣传效果。关于这个模型的详细介绍:想用设计提升转化率?先学会这个超好用的漏斗模型!漏斗模型,是一种数据分析方式,是一个线性流程,更是一种普遍适用的方法论,或者说是一种思维方式。阅读文章 > 在实验设计上,我们对比了超级品专和卡间联动样式。调研结果如下:1. 注意兴趣:卡间联动吸引用户关注,引起用户兴趣,可提升品牌宣传效果卡间联动能有效提升用户注意兴趣,整卡的注视时长提升 37.5%。用户在浏览整页过程中,分配更多的时间在卡间联动样式区域,注视时间占比从 46.6%提升至 55.8%,增幅 19.7%,注意吸引提升效果明显。进一步细分数据发现,卡间联动首屏和下方组卡注视时长均有所提升,其中首屏动效最先吸引用户,提升效果更明显。2. 情感偏好:卡间联动用户主观偏好更高,增强用户对品牌的印象整体上,用户对卡间联动表现出更高的情感偏好,其中,卡间联动广告设计感和惊喜感提升效果最好,评分提升高于 50%。结合来自用户的主观反馈可以看到,卡间联动提升用户情感偏好的原因主要为动效生动形象,互动性强,能更好的突出品牌特征,传达品牌调性。3. 记忆效果:卡间联动视觉冲击力强,有互动感,用户印象更深刻,品牌记忆效果更好卡间联动通过动效突出品牌卖点,用户可回忆起更多的品牌细节,相较于超级品专,用户记忆印象更深刻。结语综上,卡间联动设计样式,在效果数据和品牌宣传上均有不错的表现,是品牌广告“品效双赢”的一次成功尝试。我们不仅考虑样式的精品化,更注重行业的通用性和规模化,目前卡间联动样式已覆盖了汽车、旅游、食品饮料、奢侈品等行业客户的通用诉求,满足新品宣发、卖点展示等多维度营销诉求。同时最大程度降低物料制作难度,赋能客户低成本实现创意表达,如汽车行业客户仅需提供汽车前视图、侧视图、顶视图三张图片,即可生成炫酷的动效效果,快速投放。在品牌广告自我突破和创新发展的道路上,我们也将继续探索、持续优化,始终不变的初心是,用设计创新的力量,提升用户体验,创造价值。这5个思路,能让你的线上广告更加吸引人现如今的设计师大都是多面手,虽然各有擅长,但是通常会涉足不同的设计领域。阅读文章 > 欢迎关注作者的微信公众号:「百度MEUX」本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/linkage-between-card
客户 政府 包容性 前言调查显示,2020 年我国老年人口达到约 2.43 亿,占比 18%,50 岁以上的网民群体占比 22.8%,G 端可视化面对的主要群体就是政府领导,而政府大领导普遍都是市级及其以上,年纪大多数为 60 岁往上,属于适老化的涵盖范围,因此探索适老化在 G 端大屏中的体现,也是很有必要的。有人说:适老化是减少操作,注重呈现,是在设计方案中的体现。并且适老化设计,本身也是给老年人群体的一种特殊定制。在我眼里看来:G 端(政府端 )可视化大屏本身就是面向定制化,不存在特殊化或普遍化,因为他的群体本身就是老年客户,既然是这个群体,那么适老化就是我们设计师需要考虑的。通用性和包容性设计首先一般讲适老化无障碍设计,我们都要提到的就是通用性设计和包容性设计。1. 通用性设计原则:强调设计所有的系统和产品,使每个人都能使用,无论他们的年龄或能力。百度百科将通用设计定义为:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用设计的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障碍者,即人的能力是有限的,人们具有的能力不同,在不同环境具有的能力也不同。”通用设计中应当也包含对于特殊人群的基本考虑,要让目标人群觉得:鱼和熊掌都可兼得,既照顾了特殊人群的使用,又兼顾所有人。2. 包容性设计原则 :好的设计应该满足尽可能多得使用者的需求。百度百科将包容性设计定义为:包容性设计着眼于清楚源于使用主体而造成的各种障碍,使每个个体都能平等、自信、独立的正常使用,为同一适用条件下的互动提供了新的视角,也为创造性和问题解决导向的设计提供了机会。那么我们应该如何践行通用性和包容性设计在 G 端可视化中的理念呢?客户的困境-现状分析通过分析客户的困境,结合现状进行深入分析,发掘政府端客户的普遍性存在的问题。1. 年龄分布适老大多数政府省市级领导人的年纪均在 60 左右,由于年龄普遍较大,对于设计的认知会有偏差,对于审美的把控以及设计本身的价值理解会偏弱。从去年十月上旬开始,省级党委换届拉开大幕,在至今近 8 个月的时间里,全国 31 个省区市先后展开换届。经过此次换届,干部队伍的年龄结构得到进一步优化,初步形成“50 后”为主导、“60 后”渐成中坚的格局。根据公开资料统计,31 省区市书记平均年龄为 58.1 岁。其中,“40 后”书记有 6 位,“50 后”有 22 位,“60 后”也有 3 位,某区党委书记胡 XX 和 XX 省委书记孙 XX 同为 63 年出生,是最年轻的书记。2. 生理机能下降视力:老年人视力的下降,影响眼睛对空间、颜色、明暗等加工等;听力:听力弱化造成的听不清楚,尤其是在嘈杂的环境中,老年人听起声音来会更吃力;表达力:专业化的术语以及需求,会使表达和沟通不便;3. 认知能力不足互联网和人工智能等技术发展变化太快导致认知力的不足。绝大多数的老年人对现在数字化的产品很陌生,再加上复杂的界面操作,需要反复的学习使用才能熟悉掌握。设计的探索-客户心理ToG 类型的项目,我们的客户群体是政府的某个部门(G 端行业中,政府部门因为权限和管辖内容的不同,客户的诉求也会不一样,同时由于决策层是一级一级往上的,对于各个层级的领导都需要去进行满足,对于设计的要求也就更高了),因此我们需要对客户的心理进行重点挖掘。1. 政府部门客户的特点严谨务实原则政府部门的领导或者员工大多数都是高知人群,对于工作的态度都是非常严谨,喜欢按规矩办事,分工明确,力求事情做到一丝不苟,有理有据,讲究严谨做人,务实做事。安全性原则政府部门的保密工作需要做的非常到位,尤其是关于公安等民生问题时。另外政府类客户一般对于数据的保密做的非常好,基本都是内网开发,私有化部署,一切互联网的东西连接内网都会报警。如果是外网开发,则需要做好数据存储,一定要非常注重数据安全。实用性原则政府类的软件或者产品,基本都有很强的实用性,实用好用才是客户最关心的问题,因此在系统架构上需要做到,简单高效,快速触达,减少客户的学习成本。所以针对政府客户特点,我们需要做到严谨务实的态度,安全实用,简单高效。2. 政府部门客户的需求正文字要大对于文字大小的需求比较强烈,提及最多的就是字体放大,加粗。屏幕要看清对于画面能够看清,需要重点表现在前景和背景的色彩对比度。画面要酷炫对于画面的表现,要更加的酷炫,在客户眼里,动态图形效果远远大于静态效果图。饱和度要高随着年龄增长,人类的晶状体会变黄变浑浊,导致选择性的吸收蓝光。所以蓝色色调在老年人眼中可能会出现模糊褪色的视觉效果,从而降低元素在界面中的对比度, 因此需要提高色彩的饱和度。逻辑要清晰产品整体架构以及内容逻辑清晰,简单高效,上手简易。所以针对政府客户的需求,我们需要做到画面清晰,视觉酷炫,色彩明亮,逻辑清晰。策略的应对-解决方案通过对政府类客户的分析,挖掘客户最深层的需求,针对于以上的关键点,提出适合的解决方案,大体在一下 6 个方面的全面解析。1. 解决方案:框架对于系统框架以及布局进行一屏式展示,减少系统层级的递进。对于展示形式上可以更清晰准确, 尽量模块化展示每个需求,做到聚焦用户视角,提升画面表现。整体交互流程简化,复杂以及多层级弹框尽量少使用。2. 解决方案:字体中文字体中文字体类型的使用,在使用数字屏幕阅读时,字体的选择要选用无衬线体(比如黑体,微软雅黑)厚重一点,不可选用衬线体(比如宋体,书法体)比较单薄。英文字体英文字体类型的使用,英文数字的字体选择更明显的粗体,因为要展示数据,使得数据展示更加直观,依旧是选用无衬线体,比较推荐:D-DIN 字体。字体大小字体大小的定义。在字体大小的选择上,参考了页面上常规大小,定义了一套关于不同尺寸下的标准字号,正常 1080P 页面,最小字号不小于 16px,具体字体大小还需要参考设备清晰度,环境灯光,视距等因素。3. 解决方案:颜色颜色对比界面中的前景与背景的对比度,是否足以让政府类客户清楚识别;颜色不应该用作传达信息的唯一视觉手段,需要用额外的文字提示;通过 H(色相)S(饱和度)B(明度)的数值来划分色域,在保持 H 值不变的前提下,定义了 10 个色域。所以在前后景的颜色选择上,满足跨度至少为 6,才能让目标人群准确识别文字信息。对比度检测视觉呈现以及文案图像对比度至少要有 7:1,大文本至少有 4.5:1 的对比度。有很多在线工具可以帮助检测颜色对比度以及是否达标,如 Contrast Ratio 在线检测工具:https://contrast-ratio.com/颜色多样画面采用多种饱和度较高的颜色,而不是单色;颜色的丰富程度决定了画面的视觉表达,色彩越丰富,画面表现越好;4. 解决方案:图形增加图形的占比大小,提升视觉上的表现;尽量采用识别度较强的图形和图标,尽可能贴近客户的认知范畴;图标和图形尽量搭配文字描述,方便客户更清晰更快速理解。5. 解决方案:视距观测距离的远近,也决定着画面的展示效果,尽可能的拉近观测距离;正常视距观测下,以常规设计规范去制定即可,如若观测距离较近,则可适当缩小相应的视觉表现,反而观测距离较远,则放大视觉。6. 解决方案:设备设备的尺寸、精度,分辨率大小都会影响目标人群的体验;在设备精度较低,或者说点间距过大时,应当适当放大视觉表现,点间距小的则显示非常清晰,可适当缩小视觉表现。规范的提炼-应用推广为了保证适老化的推广,需要在适老化的基础上统一标准,在字体,颜色,框架,图形等内容上做出提炼,深入了解目标客户的需求以及客户心理。本着严谨务实,安全性,实用性等原则,沉淀出一套符合目标人群的设计规范,应用并推广到不同设计团队以及推广到广大设计师中去。未来的期许-设计使命我们需要不断践行适老化设计原则,体现设计的通用性和包容性,应当在设计表现和产品功能上更加的包容这个群体。人工智能大数据时代,虽说政府类客户会比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推动解决老年人面对智能技术的问题解决才是重中之中。设计师也需要运用自己的专业性,来帮助目标人群融入数字化的生活中去。因为在不久的将来,我们也会变成这个群体,当我们面对这些束手无策时,那时的设计又会是如何适老的呢?适老化设计是适合所有人的设计,所有的设计师都应该密切关注。全篇总结不要依赖颜色来传达信息(客户更喜欢文本,有特殊含义除外:四色预警,国标色);文字展示要清晰,字号大小要更加适合目标群体;提高颜色对比度,丰富画面色彩,禁止使用单一色系;界面中重要元素应尽量避免使用蓝色(特殊行业除外:公安等其他);增加图形以及图标的视觉表现,尽可能做到一目了然,便于客户理解;尽可能拉近观测距离,提升观测体验;选用高性能,高清晰设备,提升观感,优化客户体验;针对政府客户特点,做到态度严谨务实,安全实用,简单高效;针对政府客户的需求,做到画面清晰,视觉酷炫,色彩丰富明亮,逻辑清晰;盲目照搬照抄而不去具体问题具体分析,这些无障碍设计在某种程度上就会成为“障碍”设计。超全面的数据可视化设计指南:设备篇各位数据可视化设计师们大家好,鉴于平时有很多同学对我们的可视化大屏的设计知识点有很多不理解的地方,阿勇决定花一些时间去详细剖析一下关于这方面的知识,全部都是多年工作经验所得,绝对有料。阅读文章 > 欢迎关注作者的微信公众号;BDR可视化设计本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/g-end-aging-design
样机 工具 在线 大家好,2022 年第一波设计干货合集来了!全新的黑白照片图库、动态样机生成工具、像素风纹理生成器、免费的 iPhone 13 样机和风格现代的 PPT 模板,都包含在本次的合集当中,另外,特别推荐 NextMockup 平台,它可以帮助设计师将闲置的飞机稿化为收益,感兴趣的同学往下看:1、高素质黑白照片图库https://blackwhite.pictures/这个名为 Black White Pictures 的图库网站提供的全部都是高素质的黑白照片,这里的找都是免费的。和日常使用的彩色照片不同,黑白照片对于构图和元素形体对比有更高的要求,优质的黑白照片能够提供更强的形式感,这个图库就可以专门应对这种需求。2、页面滚动样机生成工具https://scrollingmockup.io/Scrolling Mockup 是一个在线样机生成工具,不过和很多同类同居不同的地方在于,Scrolling 能够生成动态的效果,能够将你的网页插入到它所提供的样机当中,生成自动滚动的视觉效果,方便你来展示实际效果。3、多样式按钮生成器https://markodenic.com/tools/buttons-generator/这个名为 Buttons Generator 的工具提供了很多不同的按钮样式,从3D到渐变、阴影、描边、复古、动画、等等全都有,你需要做的就是找到你想要的样式,复制代码,然后贴到你想用的地方,直接使用。4、免费开源截图优化包装工具https://pika.rishimohan.me/Pika 是一个非常省心的在线图片包装工具,它可以将你需要包装的截图或者图片直接置入到这个工具当中,添加渐变背景,调整阴影,添加圆角,调整间距,实现图片的快速包装。这个工具是完全免费的。5、像素风重复纹理生成工具https://fffuel.co/pppixelatepppixelate 是一个可以在线绘制像素肌理,并且生成重复的矢量图案的工具,这个工具和之前推荐过的很多工具一样,除了可以导出 PNG 格式的图片之外,还能生成 SVG 格式的图片和代码。6、高效的设计平台 NextMockuphttps://nextmockup.com/collect-and-customize做设计的同学手头应该都攒了不少飞机稿了吧,这个名为 Next Mockup 的平台可以供你销售自己闲置的飞机稿,然后用户也可以在这里以较低的价格下载和定制这些飞机稿,毕竟 90 % 的网页、APP 在结构上都是高度相似的,很多时候只需要稍加定制就能满足自己的需求。7、高素质免费 iPhone 13 样机这是 Aksapix Studio 最新发布的免费 iPhone 13 样机,整体质感颇为突出,内置的智能图层可以快速进行替换和定制,这个样机是完全免费可商用的,可以在文章开头和结尾的百度云链接中下载。8、风格现代的展示模板这个名为 Waves Presentation Template 的 PPT 模板的核心视觉元素就是这种扁平风的波纹元素,这套模板总计有 48 张,内置的版式丰富而多样,可以应对绝大多数的设计需求。这套PPT 是免费的,不过仅可供个人使用,具体文件可以在文章开头和结尾的百度云链接中下载。9、带有肌理的手写字体Soulyouth手写字体总能够很好的增加版面和内容的质感,这套名为 Soulyouth 的英文字体和绝大多数的字体不一样,笔触并非平滑规律的,而是带有明显的笔触肌理,字符结构老道细致,连笔自然舒适,可以说是装饰性极强的一款手写字体了。这款字体是免费的,不过仅供个人使用,文件可以在文章开头和结尾的百度云链接中下载。往期干货:本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/2022-1-design-resources-vol1
用户 创意 又到年底了,想必大家开始在朋友圈和微博中陆续看到各种各样的年度盘点报告。QQ 是很多人在用的社交产品,今年也推出了年终盘点活动,帮用户回忆这一年在 QQ 上发生的事。活动创意揭秘每场年终盘点活动都是一个故事,今年我们给大家讲述的是一个年度社交形象的故事。我们从大家的交友情况、交友习惯、自我表达、影响力四个方面,提炼总结出大家 2021 年的整体社交关键词和 QQ 形象,以构成大家在 QQ 上的年度社交形象。整场年度盘点活动从年度社交形象的悬念引入,四个维度的信息为主内容,以提炼总结出的年度社交形象作为谜底及故事的升华。Part1 揭秘活动内容——值得回忆的社交信息在回忆 2021 年的社交信息前,首页通过 QQ 聊天对话的形式制造社交形象悬念,并通过发送消息的动画形式将大家引入活动内容。在值得回忆的信息上,我们在交友情况、交友习惯、自我表达、影响力四个维度上,盘点了一些大家可能关心、平时难以获知、且安全的信息内容。在交友情况上,我们主要盘点了好友数的变化、交友圈、热聊好友数这三部分能体现大家的交友状态、广度以及深度的信息。交友习惯上,我们盘点的是在手机 QQ 上的活跃时间段,不同的时间段会有不同的展示。自我表达和影响力上,为覆盖更多人,我们提取了空间说说发表量,以及空间访客量。同时也加入了点赞最多的说说、访问你空间最多的人,这些可能给大家带来正能量的信息。Part 2 揭秘活动谜底 ——丰富的年度社交形象每一场年终盘点活动,大家最期待的还是产品对自己一年信息的提炼和总结,希望在里面看到不一样或是未发现的自我,并希望能将其分享给好友们。每个用户都是有差异的,为了凸显大家的差异性,让大家有更多的机会分享,此次我们根据大家四个维度的总体情况设定了:不同的年度社交形象不同的社交标签此外,我们还根据大家参与活动的顺序,给予了对应的参与顺序编号,如第 10 个参与活动的人编号是 No.10。在 QQ 形象设计上,我们根据不同的社交关键词进行了不一样的设计,包括样式、材质、颜色等,这些不一样的设计在隐藏款上尤为突出。例如针对社交关键词“一呼百应 KOL”,此社交关键词形容的是人气高,是众人的焦点,为了体现这种超高人气,QQ 形象通体采用透明材质,并在内部放置了很多不同的体现开心的黄脸表情。在隐藏款“自带光环的主角”的设计上,我们希望传递出受人瞩目的光感,结合我们的生活,光线经过玻璃后,通过不断折射反射,能很好的传递出多彩和绚丽感觉,所以这款 QQ 形象通体采用了玻璃材质,强化和传递出受人瞩目的主角光环。隐藏款之外,其他很多 QQ 形象我们也会根据社交关键词进行不一样的设计。以上只是本次活动的一部分的年度形象,还有更多的隐藏款以及其他的一些款式等待大家去发掘~,欢迎还没有参与活动的朋友们进入 QQ,搜索“社交形象”,或扫码体验。也欢迎大家截图后分享至微博超话#qq2021 年度社交形象#,一起围观其他人的年度形象故事。欢迎关注作者微信公众号:「腾讯ISUX」
用户 页面 入口 本文是关于签到功能的视觉汇总分析。签到体系分析1. 定义:吸引用户定时访问产品,通过点击某个按钮或访问某个页面表明自己使用了该产品或功能。当用户完成签到,会被给予奖励以强化用户行为,从而提高用户粘性。常见名称为“签到”、“打卡”,或者根据具体场景,命名为“喂养小鸡”、“收取能量”等。2. 目标:用户目标:获得实际利益。实际获益=签到奖励-签到成本,奖励可分为物质奖励和精神奖励两类;产品目标:实现“签到-奖励-连接活动-分享-拉新-强化行为”的正向循环;商业目标:通过签到来增加用户访问,提升产品活跃度,进而提高产品的商业价值(广告投放、服务付费等)。3. 体验核心:给用户提供足够高的价值感知;尽可能降低用户需要付出的时间和操作成本,实现用户利益感知最大化。4. 签到方式:手动签到:用户主动点击具体控件,完成签到操作。是最常见的签到方式。自动签到:用户登录产品,即累计一次签到。是最简易的签到方式,存在感较低。互动签到:用户在若干个连续的步骤引导下,完成签到操作。复杂性高,对应趣味性也要高,否则无法支撑用户的操作成本。5. 签到周期:每日签到:每日完成签到任务,获得奖励。连续签到:确定固定周期(一周、双周、一月等),用户在固定周期内,不可断签,完成签到,获得奖励。累计签到:确定时间段(双周、一月等),用户在该时间段内签到,可以断签,只要累计次数满足要求,即可获得奖励。混合签到:用户以每日签到的形式获得奖励,同时在周期内,奖励有阶梯型提高。6. 签到适用范围:适用于:以内容为驱动的产品类型,如社区、电商、资讯类产品,签到的存在提升了用户打开产品的频率,对于养成用户使用习惯有积极作用。不适用于:以效率、功能为驱动的产品类型,如天气、翻译、笔记类产品。这些产品对应用户的刚性需求,一旦用户没有需求,签到行为和产品属性无法形成关联。此时用户得到的奖励不足以抵消用户的操作成本。7. 涉及到的设计元素:签到入口:通向签到页面的入口,一般有固定的安置位置,贴合用户认知,减少操作成本。签到引导弹窗:可直接在弹窗上完成签到,或者点击弹窗跳转签到页。签到页面签到周期:7 天为一个周期,不允许断签。奖励梯度递增,增加吸引;沉没成本,损失厌恶。更常见,规则简单,目的性强,路径短。日历签到:以日历形式记录签到,允许断签,累计到一定签到数量后,获得额外收益。成就感。签到成功弹窗无需用户点击某一具体按钮,直接进入签到页后直接弹出,降低用户操作成本。需要用户点击签到按钮,跳出弹窗,示意签到成功。签到成功弹窗的意义:给用户正反馈。告知用户当前收益,提示用户未来收益预期。签到设计1. 签到入口签到入口是将用户引导至签到页面的控件,一般有固定的位置。常见的入口位置有以下几种:首页左上角首页导航栏右侧首页频道入口搜索框个人中心页面独立模块签到入口除了位置不同,示意方式也有不同,常见的示意方式分为 5 类:签到图标签到图标+文字红包图标动效IP 情感化需要注意的一点:部分签到入口有两种状态,未签到和已签到。最好可以明确区分两者。2. 签到引导弹窗根据签到的触发方式,自动签到一般使用弹窗的形式承载内容,信息较为简单。手动签到常需要用完整页面承载内容。自动签到弹窗和引导签到弹窗的区别在于:前者在弹窗主动跳出之后,无需操作,即算为当日完成签到,而后者意将用户引导至签到页面,如用户直接关闭弹窗,不计为签到成功。虽然此类弹窗都是主动跳出,前者重点在于引导用户参与活动,而不是签到本身。最常见的签到流程:从签到入口进入签到页面签到(点击按钮)签到反馈(成功弹窗)已签到状态3. 签到页面以上两种方式均可设置不同奖励梯度,进度条式更加着重于“连续”的感觉,而卡片式更加强调第七天的奖励特别丰厚。两者本质相同,卡片式可以更充分展示每天具体的激励内容。月历式签到,显然周期更长。若设定为连续签到,用户需要花费大量时间,此时奖励必须具有强烈吸引力,往往是物质型奖励。通过“采摘”的形式,进行签到。签到奖励为“盒花”,即虚拟货币,可以在商城抵扣现金。除了签到之外,还可以通过做任务等方式获得盒花。此类签到往往趣味性很强。将签到和任务融合到游戏生态中,通过精彩的视觉表现,强化了激励。点击引导用户点击按钮,方可完成签到,点击引导是有必要的。「第一次」进入签到页时,需要提供新手引导,提示点击何处。「固定引导」则出现在每次进入签到页面时,按钮动效或者手势提示,都是不错的方案。3. 成功反馈弹窗当用户点击签到按钮后,产品给出反馈。反馈的形式有以下几种:toast弹窗不清楚什么是 Toast ?看这篇就懂了:本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/check-in-function-design
干货 工具 合集 大家好,2022 年第2波设计干货合集来了!这次合集的实用干货还是满多的,比如有法国设计师搜集总结的干货素材,有无需安装就可以使用的动作捕捉并且生成动画的神器,有完全自定义插画的在线平台,这波工具都非常有用:1、超强实用免费工具大合集https://tipsly.io/这是一个超级实用的设计类工具大合集,主要面对设计师和产品,其中包含超过 100 款高质量的免费设计工具和网站,覆盖了各式各样的设计场景和需求,这里的工具几乎全部都是无代码工具,以提升效率为核心,每周更新。当然,我们当中绝大多数人都不懂法语,不过目前绝大多数的浏览器都标配了自动翻译功能,这个语言问题倒不是太大的事儿。2、专业且微妙的渐变色背景合集https://www.designgradients.com/这个网站是由设计师 guzmanbarquin 和 isma 所创建的一个渐变色网站,其中是他们精心设计和创建的 48 种微妙而细腻的线性渐变色,无论你正在设计海报还是正在设计APP 和网页,需要实用渐变色来填充单调的背景,可以试试他们所创建的这些颜色。3、Figma 高级进阶设计技巧https://www.figma.academy/这并不算是面向零基础 Figma 用户的内容,但是如果你对于 Figma 已经熟练使用,那么这些来自资深设计师和产品经理的技巧,专业的设计策略,能够帮你在产品设计这件事情上,走得更远,处理问题更加专业细致,更加高效。更多Figma神器:本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/2022-1-design-resources-vol2
头像 产生器 素材 如果要开发软件、网站或应用程序,可能会需要一些测试图片,除了从免费图库或免费图标相关网站搜索素材,也会有用到用户头像的情境,举例来说,开发者显示多个不同的测试账户会设定不同头像仿真真正操作的样式,或是在进行展示、制作截图时以一些范例头像替代,之前介绍过免费个人头像产生器:本文要介绍的「Free Userpics Pack」是收录 100 个免费用户头像合集,具有多种色彩和风格组合,像是 3D、手绘、平面化,每个头像都有圆形和方形两种风格,100 个不同风格向量图素材让使用者的设计变得更好看。下载、解压缩免费头像素材包后会取得 SVG、PNG 两种格式,以及前面提到的圆形和方形两种风格,这些素材可作为商业用途使用,兼容 Figma 。Free Userpics Pack网站链接:https://userpics.craftwork.design/使用教学开启 Free Userpics Pack 往下拖动会看到一些实际运用的范例,例如使用在应用程序介绍、说明画面等等,因为素材具有 SVG 向量图格式,也能将它放大后作为背景图使用。再往下拖动会提到 Free Userpics Pack 每个头像都有圆形和方形格式,点选上方 Circle、Square 进行切换预览,点选图片时会列出其他相同风格的图案。点选首页「Download for free」会看到免费版和付费订阅的差异,主要差别是付费后可使用的向量图素材更多,不过在这里我们只是要下载这套免费头像而已,点选蓝色的「Download for free」免费下载。在结账页面右侧输入你的 Email 地址然后点选「Free Download」按钮。完成结账后确认是免费购买,再点选右侧的「Download」按钮下载 Userpics.zip 压缩文件。解压缩后就会取得 Free Userpics Pack 相关素材,包括 PNG、SVG 两种格式,以及圆形和方形两种不同样式,如果是使用 Figma 编辑器的朋友还能找到对应的 Userpics.fig 文件,这套免费头像适用于个人和商业用途,开发者或设计师可善加利用。值得一试的三个理由:收录 100 个免费使用者头像(userpics)合集,具有多种色彩、风格组合免费下载 PNG 和 SVG 图片格式,兼容于 Figma 向量图形编辑器这些素材可作为商业用途使用本篇来源:优设网原文地址:https://www.uisdc.com/free-userpics-pack